挺进地牢手游是一款精彩的射击冒险游戏。它具有独特的像素风格画面,复古又迷人。玩家将扮演勇敢的冒险者,深入神秘莫测的地牢。地牢中充满各种奇形怪状的怪物与危险的陷阱,玩家要凭借精湛的射击技巧和灵活的走位来应对。游戏里武器丰富多样,从常规枪械到奇葩搞怪的武器应有尽有,每一把都有独特的性能和效果,还能与道具组合产生奇妙反应。
挺进地牢新手入门攻略图文
很多人玩这个游戏的时候可能会很迷茫,不知道自己在游戏里该做什么
其实这个游戏是有新手教程的,但是是在正式进入游戏的主门的旁边,也就是如图所示的这个位置(有一个小门),这个就是新手教程的入口
在新手教程里,你可以学到一些游戏里较为基础常用的操作(翻滚,释放空响弹,快速传送等等),但是实战和模拟的难度存在很大差别,即使新手教程玩明白了,实战还是需要多加练习

常规的开箱捡钱捡道具打怪等杂七杂八的环节跳过,着重说一下boss战
挺进地牢的boss战是非常明显的大于市面上其他类型的roguelike游戏的,因为对于玩家无伤boss在这游戏里算是一个相对比较标准的硬性要求。新人入坑枪牢的一个直观感受就在于血量不是很多,容错率相对低,而这个游戏主要的血上限来源就在于你无伤boss后所获得的无伤证明-胜者之弹(一到五大关每大关都有一个,隐藏关没有所以隐藏关boss可以随便打)
没错,无伤boss你才能拿到这个血上限,其他获得血上限的道具也不是没有但是少,且同样来之不易,因此学会怎样无伤boss可以说是枪牢玩家入坑应该掌握的一门必修课,这也是不少玩家望而却步的一个原因

不同boss的攻击方式各有不同,这里不展开说,如果有兴趣可以去看看各种其他人发的枪牢无伤boss的视频学习
新人想无伤boss的一个关键点在于善用空响弹,空响弹是一个大招,可以清除全图的所有敌人的子弹。因此使用它可以极大地减少来自boss战的压力
除此之外,空响弹还有找隐藏房之类的特殊功能
新手在游戏里会遇到很多被困的npc,将他们从地牢里救出来后会在后面的游戏里给予你极大的帮助,这里也不细说,太多太杂了跳过

新人入坑游戏后可以玩四个初始角色:罪犯、猎人、士兵和飞行员(可能联机还有个异教徒但是联机我现在确实没玩过所以先不说这个)。其他的几个角色,机器人,子弹人,矛盾和枪手需要解锁。

士兵是这四个人里是我也是大多数人最推荐新人上手的初始角色,他自带一把精度很高,伤害不俗,弹匣装弹量大的初始手枪,相比于其他常人的面板,士兵开局多了一个盾能多挨一下伤害,容错率相对更高,而且自带一个一次性的弹药能缓解枪支子弹不足的燃眉之急,各方面都对新人极为友好
猎人是我第二推荐上手的角色。她自带一把弩,在前期表现尚可。但是没有士兵那么高的精度加成所以对新手来说玩起来可能没士兵那么舒服。狗狗可以为猎人在战斗的过程中提供一些额外的收益,算是表现尚可的被动。这两个角色都是我所推荐的新人玩的角色
飞行员是四个初始角色里最不适合新人上手的角色,他的初始手枪很垃圾,射速慢,偏移大,弹匣少,装弹慢,可以说是集百家之短。但是他自带一个可用于开锁的主动、一个双持主动道具的被动和一个商店降价的被动,这几个主动被动道具都是非常强力的存在。所以他更像是一个适合老玩家而非新手去玩的角色
挺进地牢第一层三个boss怎么打
一、加特林鸥
首先是加特林鸥,弹幕量适中,本层中只需要一点走位就能应对的BOSS,遇到一些开阔的BOSS房地形会稍微难以应对,而像图书馆那种的就比较好应对,找间隙输出,BOSS输出则秦王绕柱。
第一种攻击是弹幕无序扫射,这种扫射是一种自机相关的自机狙,躲避方式也很轻松,反跑即可(弹幕会稍微滞后);

第二种攻击是非常规律的弹幕扇形放射,由近及远地发射,用翻滚可以轻松躲避;

第三种攻击是BOSS会跳向空中后降落,接这个导弹发射技能,地面上会出现准星,时间较长,走位躲避即可。(另外BOSS大跳可能砸向玩家,也是有很长的前摇预警,走为躲避即可)

第四种是发射一枚大子弹,之后会爆炸四散,但弹幕量干净不密集,翻滚易躲。

另外,过于靠近BOSS会被近战攻击,建议不要靠太近。
二、子弹王
子弹王算是这三个里面最简单的,弹幕量较多、密集型,但没有特别诡异的攻击手段,基本以躲弹幕间隙输出为主,即可轻松应对。
第一种攻击是两种固定弹,分别为竖型和圆型,竖型走位空隙即可,圆型可用翻滚躲避,速度较快。

第二种攻击是随着BOSS的旋转出现天女散花般的随机弹和最后的一圈固定弹,比较密集,应对方式就是拉远后走位找空隙;

第三种攻击与前一种类似,但并不是BOSS发出的随机弹,而是类似加特林鸥投掷了一颗大子弹,从大子弹的位置发射多枚小子弹,小子弹又分裂成速度较快的随机弹,建议远离BOSS;

第四种攻击是自机狙,朝玩家发射,走位或者翻滚均可躲避;

第五种攻击是丢出个油瓶,这个是最好应对的,因为是瞄准角色投射的,并且如果被击中就会碎裂,所以只要你一直在攻击敌人,基本都是一出来就被打碎在原地了。

三、双胞胎
双胞胎这个双子BOSS(微笑哥和墨镜哥),应对难度稍微复杂一点,原因在于同时发射的两种弹幕压榨空间,也在于双子一个死了之后另一个回血到半血然后暴走(所以要先削血都到50%左右,再杀死一个)。

双胞胎基本以各种形式的弹幕攻击为主,微笑哥的固定弹是很稀疏的圈型散射(往下一坐,有较大前摇),基本没啥威胁,然后接鞭型的自机狙;墨镜哥是发射3个一组的斜向自机狙,往一个方向走即可,以及偏竖型的散射或者自机狙的弹幕;


而像狂暴中的追击弹幕则也是四竖一扇的固定弹发射。

此外,BOSS还会召唤小兵,虽然弹幕威胁不大,但会加剧场面的复杂,建议优先击杀。

综合三个BOSS来看,第一层的BOSS基本都比较简单,都是朴素的红白弹为主,呈现不同的弹幕形态,夹杂一些特殊技能
挺进地牢隐藏房间怎么找
这游戏的隐藏房没有那么明显,而且隐藏房间内的东西良莠不齐,但是对于强迫症患者来说,不刷全图就不爽啊~~现在就分享一下我快速找隐藏的经验吧
首先明确:
①隐藏房一般可以出现在任何对称的房间(地图非对称房间出隐藏房我还没见过),对称房包括商店、宝箱房、铁匠、祭坛房、电梯房、地形对称的杂图。一层隐藏房数量0~3.一般是1个。(非洲人的我就见过一次两个的)
②隐藏房可以出什么:各种NPC、1个银色5块弹壳,盾,血,弹药,箱子(除木箱外需要钥匙)、震爆弹、宝箱怪、史诗级隐藏房(有大量宝物和一具尸体遗言)
③如何开隐藏房:在可疑的房间内使用Q震爆弹即可开启,Q的开隐藏判定范围极大,一个房间内使用即可断定。不确定的时候可以用非无限子弹枪打墙壁出裂缝(有的枪威力小,要躲开几枪)
④重点来了,如何断定可以的房间呢?
首先隐藏房作为一个房间,在地图里也必须有一定空间容纳。路过宝箱房,朝有延伸可能的墙壁开枪看是否出裂缝。其次到BOSS电梯房四壁射射。最后,打开地图看对称的地图,可能延伸路的地方射射,看有无裂缝。最后一Q开之,如图1另外以下几种地形出隐藏的概率极大:
(1)两个灯间隔一条路的距离,说明是有一条路隐藏的如图2(2)商店下面呈现三角,也是一条路的宽度如图3(3)祭坛有路延伸如图4
总结:我一般是路过宝箱房先对可疑墙壁来几枪,路过上面必出隐藏的房间就记下来。若没有的话就刷完全图在电梯房来几枪,然后没找到的话到分析下对称的地图。差不多找到一个隐藏房就可以走了,毕竟隐藏房大部分不出好东西,若不是急需红心,再找下去就太浪费时间了。






















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