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月圆之夜策略卡牌手游下载 v1.6.27 最新版

  • 月圆之夜策略卡牌手游下载
  • 大小:

    329.1M
  • 时间:

    2025-12-14 02:27
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.6.27 最新版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /卡牌桌游
  • 官网:https://www.yueyuanzhiye.com/

  • 厂商:

    上海巨人统平网络科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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月圆之夜策略卡牌手游下载介绍

月圆之夜是一款以小红帽冒险为背景的独立单机策略卡牌手游,采用哥特式画风与Roguelike玩法,玩家需在随机生成的地图中通过卡牌战斗揭开外婆失踪的真相,提供骑士、游侠、小女巫、修女等8大职业,每个职业拥有独特的卡牌库与技能树。

月圆之夜游戏玩法介绍:

1、首先在圣力下载网下载安装该游戏,点击图标打开。

2、阅读屏幕上的隐私政策,点击同意按钮进入。

月圆之夜策略卡牌手游下载

3、按照要求选择一个登录方式点击进入授权登录。

月圆之夜策略卡牌手游下载

4、登录成功后便有新手教程指引玩家了解游戏玩法,组成自己的卡牌开始关卡。

月圆之夜策略卡牌手游下载

5、出牌攻击敌人,直到击败敌人便可获得关卡胜利。

月圆之夜策略卡牌手游下载

月圆之夜游戏简介:

月圆之夜是一款采用哥特式画风设计而成的策略卡牌手游。在游戏中,玩家将扮演勇敢的小红帽,深入危机四伏的黑森林,探索隐藏的真相。途中,你将遭遇各种奇幻生物、神秘事件与意想不到的敌人,每一步选择都可能影响故事的走向。通过巧妙组合卡牌、制定战斗策略,你需要灵活应对层出不穷的挑战,逐渐揭开森林深处的谜团。

月圆之夜FTK打法攻略:

【游侠FTK】

小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。

一、过牌流:

1、行动卡*长弓*(1+增伤)

2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。

3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)

4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。

5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。

6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。

7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。

8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑

9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。

二、弃牌流:

1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害

2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)

3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)

4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。

5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。

6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。

三、弹弓+筹谋(弱点):

1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。

2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害

3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。

4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。

5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。

6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)

7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。

8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。

9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk

【修女FTK】

一、祈祷流:

1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数

2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。

3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。

4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)

5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。

新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)

6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。

7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!

8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。

9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。

10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。

11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。

12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。

13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。

月圆之夜怎么打森灵?

骑士

盾刺流:罗生门是核心卡牌,无论是殉道猪撞叠加护甲,还是殉道炸弹叠加护甲,都能在最后关键时刻发挥作用。可以围绕盾刺来展开打法,注重能量恢复与过牌,在短时间积累伤害秒掉森灵。

狂战斧流/雷电风暴流:打森灵时可以结合罗生门,最后用穿刺攻击补刀。

具体操作:第一章拿到撞击、怒火攻击,然后一直拿牌加血。殉道套装、忠诚、罗生门、支援必买,塔盾必拿(每回合从牌组中抽出罗生门)。

游侠

闪避流:核心卡牌如灵巧飞刀、急行、极限闪避等,可以帮助游侠在战斗中保持高度的机动性和生存能力。品鉴卡牌能够高概率抽取到极限闪避和疾跑卡牌。

具体操作:面对森灵时,建议把技能闪避100%留在森灵第二条命复活干扰牌组的时候用。

小女巫

飓风法:核心卡牌如飓风、魔力法杖、法力沉淀等,可以让小女巫在遇到怪物时迅速结束战斗。面对森灵时,要注意森灵清空蓝量的技能,手中需留有充足的蓝量恢复卡。

毒冰法:通过毒性蔓延和法力冰霜等卡牌来造成大量伤害。

火山法:核心祝福为月之镜,核心牌包括火山喷发、魔术飞刀(增伤加复制火焰束缚)、火焰束缚(增伤)、风之石(过牌、增伤)、法力翡翠(过牌)、挥舞法杖(复制火焰束缚)、咒语突破(效果加倍)、火苗(增伤)。火山最好连续发出,避免变爪击。

修女

祈祷流:核心卡牌如福音、重生祈祷、魔术怀表等,可以帮助修女在战斗中获得持续的恢复以及伤害的叠加。重生祈祷卡牌在对抗森灵时显得尤为重要。

具体操作:面对森灵时,要注意其清空蓝量的技能,保证手里有足够的精力、蓝量卡,且一定要注重手牌删除,尽量保留核心卡。

魔术师

恶作剧流:核心卡牌如魔术怀表、恶作剧惊魂、鬼牌等,可以让魔术师在战斗中很快地叠加恶作剧卡,让boss放不出卡牌。玩法上非常注重起手几回合的恶作剧数量,这需要天赋支持。

反制流:尽管成型难度较高,但一旦成型,战斗力就很强。

药剂师

具体操作:可以带魔药强效和鸡尾酒,配合日记的雪花壶和酿酒桶,加上基因改造祝福(多复制一张进卡组);或者用烧杯也可以,加倍贤者之石复制杯。怕蓝不够的话弄个特效药,没基因改造的话,神奇雕像也行。过渡牌可以选择血瓶、闪电链接、风筝实验、能量金属、对撞机、反物质。

契约师

招魂审判流:核心牌为死亡乐章、死亡钟摆、招魂水晶。第一章就可以拿到招魂术和死亡钟摆,第二章就可以拿到招魂水晶。

具体操作:所有流派无论是审判流还是恐惧流或者是卖血流都要用汲取流过渡。

机械师

删牌流:带力量焊接祝福和零件交易;或者拿增殖或组装,祝福带生存,其次是废物利用等叠甲的。

耗尽移除流:核心是终极粉碎,但更多的是看中其功能性而非伤害性,即移除对方卡牌制造“罚站”。通过获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,“一键”移除。

耗尽炸药流:以炸药狂热为输出核心,玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动“一键”安置炸药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸药的下回合生效;也可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备第一回合击杀的能力。

应用信息

  • 名称:月圆之夜
  • 版本:1.6.27
  • 包名:com.tencent.tmgp.yyzy2
  • MD5值:d51dd44c42bc85df342931a07192c717
  • 备案号:沪B2-20050107-69A
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    第 8 楼 北京鹏博士BGP 网友 客人 2025/12/12 8:36:59
    玩上瘾了,原来单机也可以这么好玩,仔细一想,应该是加入了剧情以及高自由度的原因。你会跟各种黑童话人物卡牌对决,而这其中不是单调的,会有各种不同规矩的敌人,比如要求你三回合内战胜它,或者直接免疫所有伤害且五回合内不杀死他则视为你死亡,我到现在还不知道怎么破解这个。。。卡牌的获取不能通过充人名币来得到只有通过打赢每把战斗得到的金币来买。 唯一缺点,治疗居然是随机事件,导致我现在卡关了,只有6点生命,而目前三个选项全为战斗,不管哪一场都是必死

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    第 7 楼 重庆电信 网友 客人 2025/12/12 8:17:45
    等了好久月圆之夜终于公测了,之前内测玩到结束,根本停不下来。一公测马上就下载下来继续玩了,觉得这个游戏仿佛有毒,会让人着迷。第一次看到有这种卡牌闯关类的游戏,每天早上挤地铁的时候都会拿出手机玩上两把。记得刚内测的时候,熬了一个通宵终于把一个角色打通关了,兴奋的不得了。我也把身边的同事拉来一起玩了,希望以后能出个好友之间对战的系统。也可以增加很多的互动性。感觉目前的游戏玩法还是过于单调了,有一关死活过不去是咋回事呢,应该还是我自己太菜了吧。哈哈哈。策划大大看到之后多出点新的模式吧,这样才更有意思啊

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    第 6 楼 北京世纪互联数据中心 网友 客人 2025/12/12 7:24:35
    在这里给有耐心的新玩家一些提示,主要是关于差评里遇到的问题。首先关于游戏机制,对于刚接触卡牌类的游戏的萌新来说虽然有难度但是可玩性很高,只要有耐心肯钻研不贪心就可以很快的融入游戏。其次关于抽卡,我看差评里很多人说好的卡牌抽不到,想要的牌买不到,其实还是不理解游戏机制的问题。游戏里每一章节都有可以移除一些卡牌的机会,而且并不是卡牌越多越好而是要适用,所以关于抽不到需要的牌这一点只要控制好卡组内容就可以做到了。再说买不到这一点,其实在贴吧里许多大神已经验证了月圆之夜是有诱导机制的,只要有特定的核心卡并且没有太多杂牌都是可以诱导出需要的卡牌的。 希望各位都能带着一种欣赏的态度来玩这款游戏,毕竟制作组的用心并不只在冒险,更有主线内容以及各种背景故事都很容易让人着迷。

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    第 5 楼 山东青岛联通 网友 客人 2025/12/12 3:59:51
    从游戏玩法到剧情体验做的都相当到位,制作团队非常用心,目前已全成就,全收集,遗憾的是没有给核心玩家制定一些挑战目标,没关系我自己设,所有角色噩梦模式一回合击败神秘人,现在只差修女一个角色了,下次可以挑战每个人用最少的牌击败神秘神,真的不舍得放下,希望制作组再接再厉后面开发更好的作品,另外这次亡灵节的活动虽然挺有心意但内容还是不够哦,起码增加个无尽模式延长点产品生命周期也好啊或者做一些以敌方角色为背景的短小剧情对应挑战关卡,相信这样会使游戏更丰满

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    第 4 楼 重庆电信 网友 客人 2025/12/12 3:28:05
    月圆之夜可玩性还是很高的,画风有点卡通再加上一点哥特式风格简直就是冒险游戏迷的福音啊,月圆之夜虽然是一款单机游戏但是现在已有的四种职免费业以及每一个职业独特的职业特点和属性就已经能让玩家去研究很长一段时间了,背景音乐加上整体环境的冷色调设计简直让人无法自拔,至于战斗环节就更不用说了,清空对方血槽就算赢了,每个环节使用自己手里的卡牌按找不同的属性分先后顺序打出去怎么样才能使打出来的伤害最大都是需要玩家自己去思考的,就上所言这款游戏还是很值得去入手玩一玩的

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    第 3 楼 内蒙古中移铁通 网友 客人 2025/12/12 0:26:35
    今天登陆,无意中看到了系统通知。然后默默地把不需要的存钱罐和不爱玩的拼图买了。哈哈哈 言归正传。我是卡牌骨灰级玩家,万智,游戏王,巴拉巴拉什么一大堆,就不一一罗列了,基本上世面上好的坏的,各大平台的卡牌都玩过。月圆之夜是一直留在手机里的一款。说实话,一开始觉得很类似某些作品,但画风和故事还是不错的。后面的更新逐渐感受到了开发者对游戏的热爱,所以一路支持下来。 由衷的希望你们能坚持下去,继续月圆之夜的故事。我想,很多像我一样热爱卡牌的人会看到你们的努力,也不会吝啬支持。 最后想说的是,在增加新的角色,怪物,模式之外,其实可以深挖一下现有卡组的深度。比如基础卡,随着不同的使用,向着的不同方向进化,得到其他卡牌,或者自身产生变化之类。当然,这也算是新的模式了。让老牌发挥新的作用,还是挺有意思的。总之,真的希望你们加油。

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    第 2 楼 北京鹏博士BGP 网友 客人 2025/12/11 21:34:18
    1、ios更换设备后又要重新购买DLC,我上一个设备已经买过,但不能恢复购买,最后为了重新玩又重新购买,以前的存档也没有了,需要重新再来,体验感有点差。 2、新模式镜像的玩法我个人十分喜欢,但很多成长卡感觉意义不大,一⭐的培养下去也没用,高⭐的成长牌到我拥有了都快结束了,一些卡片的作用很好,但只适用于前期,后期必须更换的,关键是要5,6⭐,到了5,6⭐的时候也根本用不上了,希望可以把关卡设长一点,一些成长类的卡片放前面些,感觉还可以进一步提高这个模式的深度。 3、第三个模式我玩得不太明白,感觉还是个半成品,不如第一个模式吸引,也没有第二个模式爽快,希望可以尽快更新,不单指职业,更多是是希望给多点内容。 该消费的还是会消费,谢谢。

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    第 1 楼 中国铁通骨干网 网友 客人 2025/12/11 20:43:27
    游戏很好,可以说我也算多平台支持了。只要有新内容就是买买买。 优点: 最吸引我的是剧情,暗黑童话风格,每个角色都有背后的故事,多角色串联起整个故事,配音非常出色(除了年兽),我把每个敌人的话都听完了,联想着他们背后的故事。这很明智,可以根据故事加入角色,扩展性很强,有些角色很有发展潜力。 缺点: 年兽配音太差,很二的感觉,而且没有存在意义,与剧情毫无关联,难度也较高,感觉是为了活动而勉强推出的新角色。但这并不妨碍我对游戏的热爱。 除了成就,缺乏让人反复刷关的吸引力,成就集齐后就懒得玩了。 期望: 希望可以根据某些角色(敌人)引出更多的支线剧情或隐藏剧情。在主线故事比较固定的情况下增加支线,了解各个角色背后的故事。除了小红帽日记以外,增加新篇章,比如“怪兽笔记”之类的,可以使用饥饿狼王、独眼调查员、寻宝狗头人等角色,了解他们以前的一段心酸经历。

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