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超进化物语应用宝版本手游下载 v1.4.0 安卓版

  • 超进化物语应用宝版本手游下载
  • 大小:

    276.7M
  • 时间:

    2025-12-12 15:56
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.4.0 安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /塔防策略
  • 官网:暂无

  • 厂商:

好评:50%
坏评:50%
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超进化物语应用宝版本手游下载介绍

超进化物语以暗黑剪影与扁平化UI构建奇幻世界,玩家扮演探索者培育差异化怪兽军团。游戏突破传统回合制,采用半回合半放置战斗模式,结合霸气值、体型压制等物理规则,搭配400+彩蛋与多元养成体系,带来高自由度策略体验。

超进化物语游戏介绍

超进化物语是款剪纸风策略养成手游,玩家可搜集培养上百只独特怪兽,通过自由进化、纹章搭配与神灵召唤,打造专属战斗阵容。游戏融合物理碰撞与实时策略,在龙眠海峡、星核之眼等玩法中体验烧脑对决。

超进化物语怎么玩

1、进入游戏选择剧情选项观看剧情故事

2、正式开始冒险之前需要选择自己的角色

3、进入第一个战斗,击败对方阵容

4、进入战斗之后本阵营角色会自动行动

超进化物语

在游戏中神灵主要分为4大类型,一起来看看吧!

1、朱雀:

定位是治疗、保护,玩家最先接触的就是它了,百分比回血,往往在战斗中就差那么一点血你就可以怼翻对面(游戏里没有),这时候朱雀的作用就会体现出来。

2、白虎:

定位是刺杀、辅助,第二个神灵,它最厉害的特点就是可以秒杀敌方血量最少的单位,并且让其没有任何恢复的可能!

3、玄武:

定位是反伤、保护,第三个神灵,它的被动效果升满以后可以每秒让己方怪兽回血1000!其他效果更是强到令人发指!可以说当玩家解锁玄武之后,战斗能力会产生质的变化!

4、青龙:

定位是增幅、加成,第四个神灵,可以为己方怪兽增加各种强力的BUFF,攻击力、霸气、击退距离、移速等等。

5、麒麟:

定位是封技、辅助,最后的神灵,当你解锁麒麟之后,阵容里面再搭配上几个拥有封技能力的怪兽,整场战斗中你会发现对面放不出几个技能的!

超进化物语兑换码是什么

长期有效兑换码

t8urfyag、84a7x9rg、nzj3q23t

9i7epiw8、ka3c7qwv、wtjiw47n8u3nb

fne47ghy、n3tuy45c2e84、cmLDPqb

fgzf3kz5kd1nb、HLK5zim、42c48srdt18b、vNloq9l

福利兑换码

CJHWY666、CJHWY1222、CJHWY777、CJHWY888

WNXOSOXA、NJSNROWIK、FL2023

二、《超进化物语》专属兑换码

VIP特权码

VIP222、VIP666、VIP777、VIP888、VIP999

进化主题码

进化222、进化666、进化777、进化888、进化999

超2来了、超进化2

活动限定码

横刀破黑幕、合围破阵、周末万岁、满月快乐

进化挑战、年度汇报、树洞奇谈、影曜

黯灭焰、智者轮盘、超进化

三、iOS平台专属兑换码

T7US7TH3:大量钻石和经验奖励

BL896944S:万能碎片和礼包

AWC46RAH:进化石和VIP经验

DRYHDVB:钻石和VIP经验(限时30天)

AHA56NPX:高级召唤券和稀有进化石

AH66NPQ7:大量钻石和万能碎片

XCC8XL6RE:高级召唤券、经验和钻石

应用信息

  • 名称:超进化物语
  • 版本:1.4.0
  • 包名:com.tencent.tmgp.cjhwy
  • MD5值:9194ea695ef859036a242e5b9116e1be
  • 备案号:

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最新评论

第 8 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/12/12 14:55:03
关注了很久的游戏,内测就玩了一下但没深入,公测深入认真玩,才体会到游戏策划的精彩。觉得创意和深度方面可以跟刀塔传奇比肩,就是运营和推广要好好努力,加油! 说抄袭啪嗒砰的也是醉了,这游戏除了画风,玩法跟啪嗒砰就没有类似之处,这里玩的是策略组合与技能时间点。 另外游戏中文本量有点过载,比如世界背景相关,感觉挺口水挺多余,能不能做出更简约的印象呢?

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第 7 楼 广东深圳教育网 网友 客人 2025/12/12 14:52:02
首先嘛我也是今年十月份才开始玩刚开始不懂套路一通乱升级 结果玩到了40级发现战斗力还很低就去贴吧求助 然后又去新区发展慢慢的知道了一些套路 就比如25级出新生没有就换号这种说法 我一开始也换了好几个发现这样的话太累了 索性就一直玩下去了一直到现在60级 现在虽然还是没抽到新生 但我也能玩下去 特别是到了后面体验的就是策略性了 二周目基本都靠推推 世界事件推推也能过很多神罚 这样一天把任务都做完收收资源慢慢变强的游戏不是挺好的吗 不需要太肝 调整好心态就行了 希望大家能看到

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第 6 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/12/12 14:41:59
玩这类类似养成的游戏也很久了,海岛奇兵,coc还有一些小公司等等的也玩过,这类游戏不管怎么玩,只要有几天没玩哪怕一天没玩,之后就有卸载的冲动。这就好像你写日记,一直写一直写你可以坚持好久,当有一天你有急事没写,你以后的日子里就会给自己找很多理由隔三差五的不写,最后放弃。因为总感觉落下一天也就不完美了,游戏里落下别人一天的东西也弥补不回来,也就没了那股冲劲。以前玩网游的时候遇到过这样的设定,一段时间不玩,你重新上线可以得到部分经验值的补偿。这个设定似乎有些作用,但也不是上上选。希望游戏策划能找到更好的方法和更有趣的玩法而不是变着方法的让玩家花时间和精力去提升面板数据。最后一点,金币的产出和支出真的太不平衡了,小资玩家都感觉吃力。

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第 5 楼 北京世纪互联数据中心 网友 客人 2025/12/12 14:01:48
玩这个游戏马上一个月,第一次写评论。这个游戏我觉得还是不错的,可玩性很强,画面风格也不错,怪物名和注释里面有很多梗。虽然没有扫荡这类快速刷图的方法,但是本身花费时间不多,一天两个小时足够完成所有的活动。每次更新之后会补偿很多钻石,很良心了。另外总有人说有很多官托,别人是不是我不知道,反正我确实抽到了想要的不朽,世界里得瑟了一下就开始一群人说我是托,从此再也不说话。我觉得,别人能抽到你没抽到,只能说明你人品不好,应该没那么多托,大部分人都是吃不到葡萄说葡萄酸,非得说抽到的都是托,这个也是没办法的事。

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第 4 楼 广西南宁电信 网友 客人 2025/12/12 13:04:04
充了月卡和一元购,游戏很好,画面精致风格新颖,但是节奏是不是太慢了,体力和门票回复的太慢了,战利品少,根本磨不动,福利也少了点,钻石是基本没有来源,如果不充月卡的话根本玩不动,战力提升很慢,怪兽养成巨慢,升级都升不满,而且种类有点少,希望多出一些新怪兽,多出点玩法和活动,现在每天上线二十来分钟,就没事做了,等五六个小时,又是十来分钟搞定。还有很多功能都不完善,切换界面的时候跟明显的卡顿感,尤其是切换到推图界面的时候经常闪退。推广也不行,人好少,希望能多多改进,好游戏不怕没人气。希望增加补签功能

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第 3 楼 广东广州海珠电信 网友 客人 2025/12/12 9:58:56
真心挺喜欢这款游戏的,玩了两个月,充了一次月卡,昨天终于到了三周目,不容易。然而,我还是放弃了,离开前留个言表示感谢此游戏,同时也说说自己的游戏休会。音乐很吸引人,古代战场的感觉;画风没得说,就是冲着它来玩的;游戏玩点重心不知道是不是多放在地图上?虽然不少关卡都需要细细研究且调整,通过后着实挺有成就感的,但是感觉动力太少,比如说:一、卡关问题:苦苦卡了相当长一段时间过了之后得到的不成正比,很打击。(有个小想法:个别关键关卡可以这么设计:进入关卡后,敌方怪兽可由玩家自选组合,再对其进行挑战,不同的敌方怪兽组合因难度高度决定奖励大小,只要挑战成功便可继续推图,这样的效果:一是玩家动力持续,不影响长久卡关;二是玩家有可选性,首先小平民也许追求的是进度能继续,奖励少点无所谓。再者喜欢动脑挑战的自己会结合高难度高奖励的敌方怪兽。最重要的是不影响那些充钱的成功人士想什么都要的体验。);二、关卡设计问题:三周目第一个王,真的直接让我坚定地放弃了;有时候是不是考虑有没必要精兵简政一点哦,感觉什么都想要,但又发现怪怪点,比方说那只一直养着的宠物,又比如说部落互动性不鲜明。

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第 2 楼 广东广州中移铁通 网友 客人 2025/12/12 6:17:32
下载一个星期,浅谈一下玩后感。画风很不错,在现在都做双摇杆2.5D动作游戏的时代,这个画风实属一股清泉。玩家数量感觉有点少,本人在不同区开号观察,如果不是一区二区,其他基本算是鬼区了。制作组一元购买游戏这个设定会丢失很多玩家,一元是不值钱,但是对很多玩家来说就是要钱和不要钱的区别。强烈推荐免费下载。玩这款游戏的人多了,怎么样也会买个新手礼包的。游戏图鉴问题,没遇到的怪物完全没有资料,连样子都看不到。这就没办法让人有自己的养成思路,毕竟大部分的玩家都不是家里开矿的,培养一个怪物需要的金钱资源非常多,万一进化之后不是自己喜欢的,那就浪费了自己辛苦攒的物资,希望制作组能看到这个问题。资源支出与获得的平衡点,这一点非常的不平衡,最简单的换一个基因点动不动就要上百万金币,而且几十个基因点。而打一关2000,一个金矿一小时才几百,这对不氪金的玩家简直是噩梦,制作组必须调整这中间的平衡关系,不氪金肯定要多点时间,但是时间太多就会消磨玩家的热情。十连抽有褒有贬,主要看人品。至于比率这个问题我不发表意见。玩到35级左右突然开始卡关,而且是根本玩不过那种,每天就是升级铭文 升级怪物 打世界事件去抽奖希望能抽到高级怪物 单一的玩法容易让玩家产生腻的感觉,关卡的战力设定不够成熟,之后的玩法也比较单一了,就是不停世界事件攒包子攒各种东西,不氪金更要攒好久好久你才能进化到不朽。游戏里面砖石用处非常大,基本上只要你有砖石,就没有做不到的事情。但是平民玩家获得砖石的途径中后期简直是没有。连最重要的行动力—肉,都需要砖石去购买。每天靠时间涨的那一点点肉根本没办法让玩家有正常的游戏体验,涨肉10小时,游戏十分钟。游戏还需要很多改善,以上提的只是一小部分明显的,话不多说,这是一款本人挺喜欢的游戏,画风到音乐还有休闲的对战模式,希望能做好,而不是赚了钱就成凉。

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第 1 楼 上海电信 网友 客人 2025/12/12 5:39:48
打开这游戏确实眼前一亮 画风可爱 文案梗很多 玩法简单但有一定操作性 刚上手还挺吸引人的 问题在于后续玩法内容不足 可能我个人对于闯关游戏没有太多热情 像这种从头到尾都在闯关 外加一点不能操控的pvp内容 还是挺单调的 很容易让人失去兴趣 既然有聊天 有公会系统 还是应该开发一些互动玩法吧?毕竟网游似乎更依赖玩家之间的互动来留住受众 虽然说自己是养老游戏 但没有谁真的在游戏里养老 留下来的人要么是为了朋友 要么是为了情怀 至少要先有一样才能留住人 现在道具收费的手游一茬接一茬地往外冒 玩多了就知道其实谁都差不多 玩家的热情也很有限 你是也准备收割一波就走 还是要长期发展呢?除了画风和世界观之外 还有什么是拿得出手的呢? 最后 个人还是挺喜欢这个游戏的 希望开发团队能够越做越好

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