CryptoBallZ是由JOYCITYCorporation开发的一款引人入胜的角色扮演游戏。这是一款简单但令人上瘾的放置RPG手机射击游戏。该游戏具有一些最空闲的RPG元素,其游戏角色源自骰子游戏游戏。具有有趣和简单的游戏玩法。
加密胶囊Z是款什么样的游戏呢?
射击&放置型的趣味
- 彻底摆脱老套的放置型!全新概念的放置类RPG!
- 放置型RPG独有的魅力上添加了弹幕射击动作的趣味!
地球的守护者超级英雄!
- 超级热门IP“富翁时代”角色变成了英雄!
- 合成英雄后,选拔各具一格的精锐英雄吧!
与P2E乐上加乐!
- 谁都能轻松享受的Play & Earn游戏
- 可通过游戏活动收集HeroStone并兑换为Crypto代币!
- 快来通过赛季比赛获得HeroStone吧!
通过Crypto挑战登上排名吧!
- 为收集更多的HeroStone登到更高的关卡!
- 为成长及强化英雄等快速成长所需的阶段!
游戏特色
美少女 RPG「合体 + 放置 + 射击」
趣味程度非同小可的放置型射击游戏
透过合成强化英雄後,击杀敌人吧!
别具一格的英雄登场
超级热门 IP“Game of Dice” 角色变成了英雄!
与各色各样的英雄并肩作战,守护地球吧!
各式各样的角色和技能
策略性使用 4 种属性的英雄吧!
可透过进化变得更加强大!技能也越华丽!
华丽的射击动作
乖巧可爱的角色展现酷炫华丽的射击动作!
尽情享受各种华丽大招带来的爽快打击感!
关卡攻略
每閞都有若干编队的小怪出现,每10关就会有一只王(0字尾数),王共有20种,4个人每人有5种武装,即是每200关就再会30~70就是右二,80~120就是左二,130~170就是右一,180~20就是左一王出现後会一边绕圈子一边攻击,一定时间後就会停在固定位置攻击,因此只要避开最初的几轮攻击,之後就可以躲在安全的位置打王,只有4个例外10/200的王的副攻击是来自画面顶部的LASER,打的位置跟角色位置无关,幸好杀伤力不大130/200的王的副攻击是狙击最近的英雄,是频率和弹速极高的直线攻击,攻击力不高,高速晃动就能避开140/200的王只有6发主炮,射出後有轻微转弯追踪的特性,只是攻击力不算高,一般情况可以不理,但末期遇到就是恶梦120/200的王的副攻击是不能闪避的狙击,也就是说只能快杀,最有效的方法是先送人头去触发守护的恩宠,可以撑多十秒,但要注意王的主炮是贯穿的,後面的英雄也要避由於生命在倒数,再认真打最终也会没法击倒这只王,真正卡关的就是119尾数虽然其余16只王都可以找到安全位置慢慢打,但打得太慢也会判失败的关卡的组合有50种,刚好同一只王出现5次就是一个循环为了方便记得,只认尾数就好,1~50就跟51~100是几乎一样的最近留意到一点分别,0字尾有王的关卡,有时会多一至两个小队的,即是A王的10关会比B王的10关多一队小怪敌人的组合只是50种不断循环下去,关卡数字上升,敌人的攻击防御体力也会上升同一关卡的编队是固定的,某些普通敌人4个地区都有,只是弹的颜色不同每种属性地区都有专属的强力敌人,最讨厌的是当中两种外表很像,但其中一种是较弱的散弹,另一种是高杀伤力的直线狙击弹正因为专属敌人的攻击模式不同,所以不同地区玩起来会有点感觉不同(主要是弹幕变为狙击弹,敌人数量和次序没变)敌人编队的出现地方和移动轨迹的组合也不多,几个不同的小队结成队伍出现,队伍的所有敌人被消灭会立即出现下一波敌人,或者经过一段长时间也会强制出下一波敌人(测试时发现的,正常玩不会发生),有些时候一个队伍只有一个小队(最多4个小队),最常见是同时有两至三个不同小队出现不同小队会照顾到画面上的不同地方,所以没有一个角落是完全不会被打中,但也可以避重就轻,找一些比较安全的地方安置英雄敌人的攻击可分为三类型,自机狙击,弹幕,固定水平攻击自机狙击
会向最接近的英雄射出直线弹,弹速有快有慢,伤害是偏高的,後期需要控制一人在前方引弹英雄球出来的合成英雄也是目标之一
弹幕
同时撤出大量子弹,很难回避,但伤害相对地非常低,大部分跟英雄位置无关,可直接无视固定水平攻击
主要说的是某两种敌人,一种是横向LASER,一种是长方形向前窄角度射散弹的刻意从弹幕里分开来说,是因为这类横射的弹的伤害很高,而且射的位置是固定的,所以英雄摆放的位置就是要优先避开这两类攻击小技巧
暂停
游戏是自动进行的,英雄是没有休息时间,敌人也一直出现,去到後期手动的时候,休息一下就会死的如果想不关掉游戏暂停一下,可以打开MENU按回归,按了之後战斗画面会暂停在MENU里的其他操作,关卡战斗都会继续的,除非你进入其他战斗快速重启
在关卡战斗中全灭,会倒退5关再开始的,要再打5关很累的,一般可以选择下线休息一下,几分钟左右就会爬上去最顶也可以选择避免倒退的,最传统最无耻的方法就是在全灭之前关掉游戏,再开的时候就会在那一关最初开始另一个简单的方法,就是知道自己将要全灭时,打开MENU进入竞技场或英雄页面,然後按左下角的编辑卡牌,这时候退回去关卡就会由关卡最初重新开始要注意的是只进入竞技场或英雄页面,关卡战斗仍在进行的,要进入编辑卡牌画面才有重新开始的效果,如果全灭了的时候才按就会赶不上,结果回到5关之前坏处就是不能利用预设队伍来转技能,单点角色再换技能的时间,外面已经开始死人了关卡开始时的英雄位置
每当完成1关的时候,会储存一次你所有英雄当时的所在位置,即使你在完成下一关之前有移动过,然後再用我先前说的方法重新开始,所有英雄都会回到储存的位置重新开始关卡如果要中途变阵,也要完成一个关卡才可以记录下来,不能太快关掉再离线爬关
最近的小改动
1. 每日补充的奖励变更
2. 角色专属栏位升级的条件限制取消
3. 1月6日的改版,竞技场匹配有点改变,11分的对手不是比自己低分的,而是随机对手,试过是前10名内的人,显示为(-RP)
4. 1月13日,选拔里有两个是第二代第三代英雄,只是要550点
5. 2月3日大改版,新增势力战,新增荣誉技能,兑换所东西增加,属性战斗层数增加至500层
6. 2月24日大改版,新增加强站点(资源回收站),竞技场大幅增加体力和防御(体力就是原本数值的3倍,已经试验了脱下技能来比较承受伤害量),变成了持久战
属性战斗新增1次广告购买,字母收集奖励每天一次弹出看广告领多一份奖励(固定40进化石)
7. 3月3日,多了几个地方突然弹出看广告领奖励,再这样发展看广告的时间比玩的时间还多
8. 4月7日,月加速优化,英雄球生产速度变成全程2倍速,月战斗通行证变成1阶段60级,节省了不用7500重置一次,但整体奖励是少了一点
9. 5月12日大改版,新增英雄卡,80钻抽一张,心急集齐就不知道要花多少钱,集齐一套都有全体英雄加成
新增危险区域,王的生命力远超攻击力,能打多远就看你的攻击力
一般关卡大改,改的是生命和攻击力的比例,敌人攻击大幅下降但生命力很强,变成了另一种玩法,以前集齐3期180%的BUFF再努力闪避才打到的,现在竟然可以慢慢打得嬴,不过我未打过王
某几只英雄轻微改动,当中啦啦队被改得超强,竞技场杀伤力迫近足球,但依然要看运气
竞技场不能看到对方英雄使用的珍藏品,这样就更难观察新角色的强度
10. 6月30日新增英雄潜能,可增加一般关卡和竞技场战力,不课金的话每日任务只有各40粒药丸
11. 7月7日新增世界BOSS,每星期计算的活动,做指定事项来获取积分换取攻击次数,分两个部门,累积伤害和单次最高伤害,不花资源去打的话可当作增加了每周福利
12. 8月4日大改版,属性战斗重制,没有立即完成,每星期重置由1层开始,已经完成的不能再打,奖励变成元素和升级新徽章用的魔核,日子限定的属性战斗奖励也取消了结晶,改为元素和升级徽章用的属性原石,原先已达到的阶段可以保留但每天都要手动打,世界BOSS变成了每场战斗都是随机攻击,不能靠记性,要随机应变,每日储值和消费的轮盘活动取消,改为消费钻石或红玉後得到的劵去转的新轮盘
13. 9月8日新增次元团本,一星期只能打1级,暂时没什麽难度,只当作派多一点奖励
14. 10月20日,重造黑市和每天派遣任务,黑市每天固定6个,未买的可以整页刷新,部分东西可以用魔石和元素购买,免费派遣任务变成固定一个不能刷新,完成後会给另外一个,每个都是1小时,奖励量比同星数的资讯任务差,但胜在有潜力药丸
15.11月17日大更新,新增战斗研究学院,增加出战和非出战的英雄的8种基本能力值(包括竞技场),超大幅增加英雄强度,另外普通属性增加黄金奖励,观看广告能累积点数,点数可以用来开1小时BUFF



















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