锻造屋的物语台服是一款画风和角色立绘都相当精致的唯美的日系卡牌手游,玩家们在游戏中可以养成自己喜欢的动漫角色来参与到各种冒险当中,向着你的终极目标前进。
锻冶屋物语国际服简介
锻冶屋物语是一款用武器和战术击败强敌,招募队友,锻造武器,以动作条和卡片消费为核心系统的棋类游戏。
锻造屋的物语台服角色介绍
1、SSR 歌莉雅
最高火力且灵活 但生存能力很低
首抽推荐度★★★★★
主线推荐度:★★★☆☆
排名战推荐度:★★★★★(在角色本人不被打中的情况下)
PVP推荐度:★★☆☆☆
被动技用火焰伤害武器会加速和燃烧的敌人会受更多伤害使她在很多情况也能和队友打出优秀的伤害
但她本身血少低防,因主线有比较多会动来动去的敌人,咏唱打位和走位需要一定技巧,打未来第7章更惨
在过主线关卡时会很容易因不小心而死掉,这要注意
打不会中燃烧的敌人会被克制
2、SSR 奥萝菈
较高生存能力 冰队属出主力
首抽推荐度★★★★★
主线推荐度:★★★★☆
排名战推荐度:★★★★★(Boss水抗低时)
PVP推荐度:★★★☆☆
首先她很可爱~~她很可爱~~她很可爱~~
然后她5000多的血量令她被打2至3次也有机会生存机会
令冻结敌人受纯水伤害增加这点在使她在之后推出了纯水伤害武器后成为了水伤主力
面对水抗低的敌人有极大的优势
3、SSR 艾瑞莉
物攻输出极强 生存能力高 辅助队友能力少 独行侠
首抽推荐度★★★★★
主线推荐度:★★★★★
排名战推荐度:★★★★★(Boss低物防或高机动时)
PVP推荐度:★★★★★
她是一个单纯的物理输出角色,力量非常高,自己普攻也能打出比大多弓手更大的伤害
极高HP和被动回血令她在弓手中有很强的生存力
有强力的技能CD加速使她经常能使出她那大伤害的大技
但辅助能力低,所以做到的也主要是射射射大技射射射大技
她算是有辅助技,使用卡牌攻击敌人就可以在敌人上加上脆弱之印(连击不会连续上3多层)
有3层后再受攻击那一轮伤害会减大量防御力和抗性,
可以在那一击使用连击卡或一些毒伤害会做到最高的伤害,但这辅助技比较高手向,因为需要深入了解SP机制
4、SSR 艾莉诺拉
弓队优秀输出与辅助被动技 大招输出凶残
首抽推荐度★☆☆☆☆(首次买石有送)
主线推荐度:★★★★☆
排名战推荐度:★★★★★(弓手可以安全一起输出时)
PVP推荐度:★★★★☆(有2把专武以上)
艾莉诺菈的角色重点技能是被动
中范围内弓手射击机率大量增伤,这招只要有安全的输出环境,就能令弓队打出另一个级别的伤害
大招只要打到低物防敌人,就可以打出极强伤害
配用连射弓可以打出因被动而被强化了的伤害(一回合每打中一击,加4.5%物攻)
但需要sp管理和场地队摆位技巧
5、SSR 格蕾丝
延长毒伤2回合 毒队关键人物
首抽推荐度★☆☆☆☆(新闻活动有送)
主线推荐度:★☆☆☆☆
排名战推荐度:★★★★★(对手毒抗低时)
PVP推荐度:★★★☆☆
这角色在打排名战时,如果Boss怕毒,没有她就难上高名次
但在一般情况下也没什麽用处
数值版面低和毒伤害要延迟输出,打一众小怪也没什麽用
而且毒队使用难度高,有时候还要配合麻痺使用,不适合新手
简单来说,排名Boss怕毒,就放她上场,而且要会用
6、SSR 莎菈
难用回报低 但有时会变排名战主角
首抽推荐度★☆☆☆☆(首次买石有送的艾莉诺拉比较讚)
主线推荐度:★★☆☆☆
排名战推荐度:★★★★★(在一些Boss机制对上时,弓手可以安全一起输出时)
PVP推荐度:★☆☆☆☆
这角色数值不算好,大招出后所以有弓手加多一个攻击,但对手高防辅助能力打出来都会变11111111
但她在日服排名战时有时侯会有用,她被动推开人在一次排名战时配合场地陷阱发生了奇效
和之后泳装角色推出和她配合会令她变强一点
难用回报低,不太推荐初期投资
7、SSR 卡莲
最强物理坦克 自我回恢 攻击力低
首抽推荐度★☆☆☆☆(新手登入7天送)
主线推荐度:★★★★★
排名战推荐度:★★★★★(在后排攻击手需要保护时)
PVP推荐度:★★★★★
面对物攻终极硬
自带开局档伤盾
减低攻击者伤害
多精灵队友自动回血
当面对凶残进取的Boss时,就很需要她,
生存能力顶尖,新手使用非常安全,就只是伤害不强,打得慢,和怕属性伤害
《Zold:out 锻造屋的物语》魔法少女与虫惑人心的黑雾剧情及各层守护者的关卡的机制
可怜又可悲的大魔王(不是高入口) 三星通关
机制:
1.约什并无攻击性,只需给弟弟减伤并增加一次免疫伤害的防护盾
2.约什的奥义会自减95%生命而带嘲讽技,而且开场时奥义已充能
3.约什的血第一次跌去零时会晕,然后大Boss绰科会现身
4.约什晕完一圈后会回满血
1.乔科一开始会普攻,然后约什会给他一个免疫一次伤害的护盾
2.绰科第二轮会打一个AOE
3. 绰科到一半血(即是17765)就会锁血,无法被指定和回复,同时会召去三支杂碎,底座奥义充能完成
***注意绰科脚下的蓝色圆圈***
4.绰科的奥义 欲望湤涡 Lv3 会走到台中间吸我方的人去中间然后大范围咏唱
而这个伤害是敌我不分的,约什染色体受损
5. 生长奥义的绰号科会解开隐身
6.再去到一半血(即是8882)就会重覆以上3-5点
三星要点:
1.建议法师上场,因为有大量杂碎出现,带弓手会比较痛苦
2. 绰科奥义充能前才放娜塔莉(如果上她的话)奥义加速,被拉去中心也有时间走人
3.魔法少女就追着绰科打就行了~有时候绰科隐身时就帮下收杂碎人头
令人恐惧的黑雾(3) 三星通关
机制:
1.摩根大通在我们行动的每一个时刻都会牵动我们一下。
2. 奥义充能满前会作普攻附带一个固伤。
3.我方每次打大通一次大通的奥义充能+1
4.约三个回合后会出奥义(视乎你打大通多少次),而这个奥义是必令我方减员(100%血的伤害)
5. 在奥义充能期间摩根大通会有98%的免疫盾减少。
6. 奥义后摩根大通将休息一个轮次
7.在大通橙圈范围内我方的攻击和移动力下降(所以不能用近战职业)
要點:
这关的关键在于奥义充能的速度和圣盾之书。
由于奥义输出的循环并没有带固盾伤,所以只要上圣之书就可以完全放弃补血竭力输出。
(***要辨认是否奥义输出问卷就请关注大通脚下的蓝色圆圈***)
队伍建议双书或三书一输出
1.查丽蒂是推荐角之一,因为可以帮手补血之余也可以在大通休息期间作奥义输出也可以加快我方奥义充能时间。
2.携带4本圣盾之书和单补或强化的SR角雅丽娅也是很好的选择(但请确保你的唯一输出能够在循环内能造出约5000伤害,否则难以60时刻内完成关卡)
3.若用弓作输出十分不建议带减对方奥义充能的武器,反之建议带加我方奥义充能的武器(祭祀猎弓、仪式长弓)
4.如果上娜塔莉的话,她的奥义可以留在大通休息那个回合才用
祭上祭品(2) 三星通关
打法思路:
双书必须带解状态的书
我比较喜欢用最低成本的净化之书,也可以用群解的6成本的清净如水~
比较好用是娜塔莉(低等级也可以上场,但特性1最好升到Lv3 - 战斗一开始就能出奥义)
简单来说,就是不断解冻,解冻输出优先~
十分带建议魔法少女在场上,自身带传送就可以被冻结时传走自己。
若不能脱离冰法的攻击范围的话,至少要解冰冻状态~
因为冻结状态下接冰法招会附上一个三千多的固伤~必减员。
另一个好角色是SR冰剑爱得莱德,自带免疫冰冻。
用弓手的话最好带树藤弓拉一拉冰法咏唱位置
机制:
1.冰法一开始会全场放结冰(奥义),然后咏唱魔法
2.咏唱冰魔法时冰法自带免疫盾同时移动为0(持续17时刻)
3.冰法出完魔法后如无人中招就能打最近的敌人,附带一下。
4.冰法出完两次魔法后(第17时刻),即可解除自身的冻结和免疫盾状态一圈并继续向上面点3的敌人唱咏。
5.三次魔法出完后就能再出奥义,就这样循环下去。
关键在于冰法自解冰冻的那一个圆圈,要作输出。
求知的欲望(1)
打法思路:
双弓打法,带一两把无视物的弓。
魔法少女直入中路做突击。
问卷头两轮清除所有杂碎然后打Boss~
最好速战速决~珍的减魔防会令到我方接他的招时很痛~
机制:
1.所有杂碎未死时,珍稀都有免疫盾
2.多边珍都会吐一口香口胶:
黄色香口胶:站上去的人每次动作完成都会有一个固伤并扣3个行动值
蓝色香口胶:站上去的人都不能移动一次
3.多边我方中了珍藏的招数后会减魔防
变化中的纲科(2)
打法思維:
1.尤里主攻左翼,带多一点橡木法杖或木质法杖,如果没有的话就走在橙色圈重置最多的位置然后按确定就好了。
2.卡莲和双奶主攻右翼,卡莲尽量带2SP盗贼短剑或3SP的引燃火剑、平衡剑或捣蛋南瓜君
3.双奶和之前火法的打法一样,尽量带填料回复书,因为耗费SP少而回复量比较高
替代方案:
1.尤里可以用基斯代替,但基斯的固伤是不分敌我的,这一点需要注意
2.卡莲可以用书职或剑职代替,但需要血量3000以上,最好物防要高过或约496(即是贝拉的力量数字)
3.主奶,最好是爱琳。条件是一次或两次回血操3000左右(即是上面第二点的一半血)。最好是角色特性本来就有增加回复量的,例如R角提丝、SR角约什。
4. 副奶,最好是速度高的或特性可以增加行动值的,例如SR角珍。贝拉每次行动攻击除了出奥义都只是花4SP,因此因为副奶必须带加速书,加速为自己的口腔加速,避免贝拉二连行动。
三星要点:
1.计算好回复量,不要浪费不必要的SP。变相加快贝拉行动。
2.因为贝拉每次行动只用4SP,所以必须在贝拉行动的时刻至少有一个型号是满SP或-1-3SP(即是排第二名),否则贝拉必会连续行动变相我方减员。
机制如下:
1.有8支卡莲旗,而每支旗都免疫远程伤害
而怎样判断远程是否就设置了面橙色的圈子
每打完一次旗贝拉的血就会减少一半
2.贝拉本来伤害不高的~但是每次攻击都会附带我方被打的人总血量50%的固伤~(免疫無法免疫)而且移动有 14 大约全图走
新手基本概念:行动值讲解
1 )“垫”
轮到角色行动的时间。循环启动的条件有两个:一是行动值达到12;二是行动队列排列在较靠前的角色循环后(基本上大家都是12行动值时,未行动的有优先队列)。
2 )“時刻”
游戏每次都是循环制,但在角色行动循环之间会以时刻来推进时间。角色结束循环会推进一个,另外每过一个时刻,所有角色会回复1个行动值以及1奥义值,直到有另一个角色行动值达到12则可行动。
推图关卡很多都要求玩家在70时刻内胜出,PvP会议在60时刻完成结。
3 )「速度」& 「行动顺序」
速度是角色开局时的行动值,用于决定行动队列。
开局时可观看左上方,会显示出角色的开局速度行动值及行动队列。决定行动队列的原则是先按速度排列,同则守方优先。
4)「行动值」和「SP」
行动值是决定行动顺序的顺序,在屏幕左上看到。
SP应是指体力点(体力值),是角色圆形中可以消耗的体力数量,在画面右下看到。
角色在循环开始时正常会有12SP开局(触电效果会令开局SP减少,而也有法杖又可增加循环开始时的SP)。
在使用出奥义/武器时,基因模拟用后的SP值。
除了使用武器/奥义会减SP ,其余行动都会消耗SP (移动:2SP ;换牌:2至3种职业时3SP,4职业时2SP,1职业时4SP )。
一般情况下,消费SP数量减少行动值,SP也几乎相等行动值(但有明显例外),从而推后行动序列。
所以,控制完成回合时间的剩余SP,是玩这个游戏最重要的技巧。这牵涉到以下不同的动物:
- 角色能不能在对方法师开炮前有二回行动回避?
- 法师在咏唱后的攻击时间,敌方会落入其攻击范围吗?
- 补师会不会因用尽SP而错过救人时机?
- 弓角应用尽SP来个一波流输出?还是储体力值保持动力?
等等。从而促使玩家购买不同的武器及战略方针。
一些武器,例如提高加速杖(消耗5SP加6行动值),或加速书(消耗4SP帮他角加4行动值),每个角色行动顺序。
5 )“吟诵”
法师武器特性完成,部分法杖会有咏唱时间,使用后(并结循环)法师会进入咏唱状态。但是咏唱时间会令SP和行动值产生偏差。
例如这个圣诞梅米专武,消耗8SP,唱咏时间为6。
梅米使用后会余下4SP(已没有太多武器可用)。然后在行动排列中会显示为咏唱状态,而梅米的行动值不会是4,而是7。数是这样算的:
启动动作值:12
咏唱时间:-6
梅米使用大范围武器触发技能:+1
总结=7
咏唱设定的原因,可以说是厂商对攻击力强大的法师在速度上的平衡。
强力的魔法攻击高位的SP发动,接下来需要一循环内使出过多的魔法(例如如果西比姊一循环可放两个大范围专武可不得了)。而为了让对方有空间回避魔法,魔法需要在之后延迟的咏唱时间才使出也是合理的。
不过,若果魔法师使出大SP值魔法后,需要等到行动程回复到12才能使出,会令魔法不足以轻易急速,也令魔法师行动次数少了,长会令玩家无法使用强大的魔法。
因此,用咏唱时刻代替SP去消耗的行动价值,就是一个更好的平衡。另外咏唱时间不能被加速书/杖缩减时间。这算时游戏避免法师过强的设定。(上面这句话大错,所以留在这里警世)
有的法杖则没有咏唱,简称为即时杖,例如大家常用的木法杖。另外注意的时候,有的法杖会有「咏唱:」的说明,你当直到下循环开始时才刚刚出便可以了(所以是比「唱咏:X」慢。
目前速度最快的杖是小鸡杖,咏唱1时刻及只有3SP消耗。有些build (如基斯)会用来加快行动频率(和换卡频率)。
使用了小鸡杖后,火法用了3SP,但是动作价值11,因为只消费了咏唱时间1时刻。
当火法使用了加速杖后,余下(9-5=4SP),这5SP成本也降低了火法5行动值。但加速杖可以回复6行动值,于是火法的行动值由11变成(11-5+6=12),令小鸡杖更快使出。
技能1满级的歌莉雅(火法)正好可以用来示范
首先火法速度是12,所以开局是最先行动的
看看左上角的行动次序,最左边是火法,行动值12
然后我会用这个6 SP的紫火杖,写着咏唱5时刻
把武器拖出来瞄准,先不要放手
看看右下角待机那个位置只剩6,表示会消耗6 SP
而左上角火法的行动值变成7,表示会消耗5时刻
然后放手确认攻击位置
这时候因为火法技能1的关系,行动值加了2,变成9
本来排在行动值8的毒弓格蕾丝后面,下一轮应该在毒弓之后,但行动值从7变成9,就排在前面了
这个是火法技能1的说明,满级(lv.5)的话,使用有燃烧效果的武器时行动值加2
咏唱指的是攻击会在那个角色下一次开始行动时释放
也就是看着左上角行动次序时,那个角色下一次排在最左边的时候
像下面这个,魔法少女用的是咏唱4时刻的冰杖,於是她的行动值变成8,排在第4
冰魔法会在下一次行动值满12而且轮到她排第1时施放
由於她排在敌人前面,比敌人更早行动,所以在敌人移动之前,冰魔法可以先打中敌人
再来多一个火法的例子,这里用5 SP 咏唱4时刻的杖
预览攻击时,火法行动值8,排在敌人后面
放手确定攻击后,因为火法技能效果,行动值加2,变成排在敌人前面,所以可以在敌人行动前先打中敌人
比敌人早开始下一次行动,就不会因为敌人走开了导致咏唱打不中
网友评论
热门评论
最新评论
已有0人参与,点击查看更多精彩评论