英雄球Z这款游戏是一款RPG游戏,还是二次元动漫向的,游戏开场的动画还行,我们将扮演故事的主角,身为拯救过世界一次的男人,某日忽然出现外星人大举入侵地球,身为英雄的我们选择再次挺身而出为守护地球而战。
游戏介绍
1.《英雄球Z》繁体中文版于7月3日正式上市,可以使用FB、GooglePlay、游客帐号登入。
2.游戏玩法相当简单,使用Hero Ball Z召唤过去的英雄战队伙伴,利用「合体进化」来大幅强化战斗能力。最终将2名10阶英雄合体发动《Hero Ball Z》独特的抽卡系统, 将英雄转化为各式各样的美少女,并加入自己的队伍。
3.除了主打的合体(抽卡) 系统,还准备了许多辅助系统给那些没时间享受游戏、没时间练功、没有预算课金的玩家们,能帮助玩家找回简单玩游戏的乐趣。
Hero Ball Z是款什么样的游戏呢?
弹幕射击+ 放置型RPG
- 彻底摆脱老套的放置型游戏!
- 放置型RPG独有的魅力加上弹幕射击动作的趣味!
个性十足的英雄们登场!
- megahit IP“富翁时代”角色,变身为英雄!
- 合成英雄后,选拔魅力十足的精锐英雄吧!
新概念放置型!华丽的射击动作!
- 让人爱不释手的可爱的角色们射门动作!
- 灵活使用英雄们华丽的固有技能吧!
奔向无穷无尽的关卡吧
- 只要放置就会快速升级!
- 快来强化后突破极限吧!
玩什么?附属功能!
- Boss团本、PVP、活动战斗!
- 放置英雄去享受各种附属功能吧!
全球的英雄们!快来集合吧!
- 再强的英雄也需要好友!
- 透过协会系统招募志同道合的好友,挑战成为最强者吧!
基础事项和常用道具说明
提升帐号练度的主要方法有两种,就是合成英雄和回归买了永久自动之后,只要场上英雄数量没满就会自动升到10阶,只要游戏长开,偶尔合成10阶英雄就可以合成10阶最少会有1只R和2个银色碎片,是进化之力最主要的收入来源英雄球总数有限,用完之后还是可以再出,但速度就只有1/4,休闲的话每日清理好正常速度的就够,进取一点的可以连1/4倍速的都清,或者买月加速,多7777个正常速度的回归能够得到黄金和4色元素,用来强化英雄的以回归时的关卡数为基础值,然后根据你回归时的关卡进度的比例来打折扣关卡进度50%至70%: 黄金元素40%关卡进度70%至75%: 黄金80%元素40%
关卡进度75%以上:黄金元素80%
关卡进度90%以上:黄金元素90%
关卡进度100%:黄金元素100%
关卡进度可以在画面左上角看到
举例: 最高关卡4000,在2500回归,就有40%的奖励这是每天首20次回归的折扣,20次以上就按照你当时的关卡的5%由於回归的起点是最高关卡50%+X(学院升级),所以收益自然跟最高关卡挂钩,不过收益最高效率就一定是看回归次数以上的折扣是未计加成的买月加速有20%,VIP级数每1级有1%,某R角色的专属珍藏品每级有1%这些加成是加数来的,你有30%额外加成的话,原本100%就给130%,20次以上的5%就给35%所以每天回归次数是越多越好,每天的流程基本上就是每20分钟回归一次,累积足够突破次数就来一次75%的回归真正有时间玩的时候才去推高最高关卡数量,每推高一点都会影响之后的奖励,但推关所需的时间又会浪费几次回归的收入,要自行决定取舍常用道具黄金
主要来源是回归,每天回归20次以上,总会够用的,完成任务和属性战斗也有获得一点使用的地方主要是升级角色,强化珍藏品,黑市里价钱是黄金的也可以买只要勤力回归就会有的,千万不要课金买后来推出的新东西,升级费用都要用到黄金,使用量是以亿计算的最近推出的加强站点就把玩家多余的黄金全部回收了,将1号站升到500级要32亿黄金红玉每天看10次广告有500,任务,活动,成就都会有,每周排名也会给详情我没研究,节省一点用的话是不缺的,商店里常驻用红玉的基本上都不会买,活动的或每周每月可考虑必需用的是竞技场买挑战次数,活动炼制工坊的SSR也可以尽情用选择性的就有派遣任务的刷新,黑市卖的东西救急时用的就有属性战斗买次数,主要是为了解连续任务因应个人习惯节省也是够用的,不需要用钻石买的,除非真的在活动结束也挖不够数魔石关卡2000后才出现的东西,角色1600级之后要用到
回归后起始关卡在2000以上会按固定比例给你,2000关后使用突破也会有回归后的魔石不受折扣和加成影响,每天20次以上的话是一定会够用的,不需要用钻石买近几个月都是多到没地方用的,最新的加强站点升级就要用上魔石升到500级大约要360万的魔石黄星币/蓝星币
升级和突破经理人时用的,放置心态就可以
完成每日任务就会有,黑市见到黄金可以买的都可以买暂时有三个经理人,选择的人会在多个场所出现,经理人等级是持有效果,经理人只要有升级,加成都会算到所有出场英雄(竞技场和专属除外)首两循环是8个属性顺序的,480级后,就是攻防体暴伤免疫防御攻,因此我去到攻击就没再升下去研究代用币主要是合成英雄时给的,无人机和任务也有一点,完全不用理会有就用来升级学院4色元素
主要用来强化角色,炼制工坊偶尔会用到
每日回归20次以上,最终也是够用的,不用买
由於你正常不会4色英雄都升满,不常用堆积过多的元素可以留在活动炼制工坊用,还是太多就可以在普通工坊3合1任意属性最新推出的加强站点也要用4色元素,每100级的时候突破要用,用量是以亿计算的突破100时是1.53亿,200是2.43亿,400就是5亿几,加起来差不多14亿4色结晶新推出的东西,用来炼制和强化技能的
主要来源是活动战斗,但需求比较高,战力不够会影响收获量,而且次数要用红玉买,很贵其次是连续任务,有4个阶段可以自选一种属性的结晶20个还有课金向的,每日储值消费后得到的劵可以转轮盘,有50个自选结晶抽自从5月大改版把生命力强化了之后,连恢复的恩宠也不再是必需品,所以不用太急升技能力量之石(技能强化石)用来强化技能的新东西
每日任务有5个,VIP商店有25个,但实在太贵和太少,课金玩家也极不建议买活动战斗会有,但要求很高,高战力的人产量比较多进化之力(角色进化石)
游戏的命脉,任何阶段都是最缺的资源
只是用来进化英雄的,但是真的永远都不够用
主要来源是放逐英雄和兑换所,每日任务和派遣,黑市,字母收集都有一点点每日活着正常操作就会有的,用课金币去买又不值得,但真的不够用这东西只要有耐性就会慢慢出现的,只是每天都会觉得不够用白银珍藏品代用币/黄金珍藏品代用币用来抽珍藏品用的币,白银比较易到手,黄金就很少地方有(商店用钻石买的就很多)白银是抽所有稀有度的,当然是偏向出烂货,几次十抽都会见到SSR的每日任务,派遣任务,竞技场11至200名奖励会有,黑市的很贵不值得买,可以当作自然滋生的福利,不用强求黄金珍品币就只出SR或SSR,当然SR实际占9成以上,机率都是感人的基本上要等活动,有抽1万黄金币就送一个自选的才值得抽,只是无课金币去储1万要1个月以上高级派遣任务有少量,某些活动送少量,竞技场前10名有大量,(钻石商店有海量),黑市的超贵超少不值得买珍藏品是重要,但心急就要花很多钱,慢慢来也是能到手的,只是角色太多就未必抽中自己想要的珍藏品进化之力(珍品强化石)强化珍藏品时用的,SSR要150/900/2800/4400
每日任务和派遣任务有少量,活动间中会送,虽然也是长期不够用,但因为珍藏品经验更缺,所以缺了也不太影响进度兑换所货币(英雄碎片/精英碎片/协会勋章,战斗通行证代用币,荣誉勋章)英雄碎片,合成10阶英雄时有2个,99%以下排名奖励都有由於没有SR英雄值得换,只能120换120个角色进化石精英碎片是合成精英英雄给2个,99%以上的排名奖励都有够30个可以换4种SSR英雄,或者4属性的3种SSR随机箱,这是最直接将指定SSR升到超12的手段活动炼制工坊偶尔要用,所以要留一点作保险最近新出的猎头也要用到,所以变成了很缺的资源之一协会勋章只有签到和打团BOSS有,数量有限不太值得期待,能换强角里文和狼人战斗通行证是最多好东西换的代用币,我就留来当救命用的,那边缺的时候才换只有每月的BATTLE PASS里可以得到,也是数量非常少的宝贵货币荣誉勋章只有每周排名战里得到,数量稀少金的我会换珍藏品,银的我会换白银币或红玉
2月3日改版后金皇冠能换新的荣誉技能碎片,但暂时只有顶层玩家有机会接触(关卡排名99.9%以上或竞技场前10)势力代用币只有在势力战获得,想课也没办法,好处是无课也能慢慢积聚每12000就能换24种自选珍藏品,对於制作红装有非常大的帮助其次是换红玉抽卡,或者换中级无人机也可以世界BOSS代用币是每星期世界BOSS排名奖励发的,想快也不可能主要是换娜塔沙卡片,但恐怕要半年以上,其他东西的兑换比例也不算好9月后记前面的介绍可能会改漏,这里再总结一下
5月改版后技能变得不再是必需品,每日连续任务的结晶奖励可以改为其他常用道具例如7阶要精英碎片,9阶要高级资讯最新的环境,烧得最凶的资源是4色元素,黄金和魔石,珍藏品相关的都是永远不够用虽然还有角色未升满,但角色进化石我最近就开始感到不用焦急(只是相对上面几种的)红玉就是以抽满1至20号卡为目标,未抽满的人就要努力因为卡片套装会成为将来最恐怖的加成,也是免费无法追的无底深渊,尽量避免免费抽到首20张由於战力是和加数乘数有关,英雄和珍藏品数量增加,还有恐怖的卡片套装加成某3个%开始越来越接近100,之后的事难以预计角色的8个基本能力值,攻防体是单纯的加数,其中攻击最为重要另外5个%可以有两种分类方法,攻击性的是暴率暴伤免疫防御和增伤这4种%值加的战力跟角色的攻击力成正比,什麽比例我就没有详细研究减伤是防守性的,初步发现也是跟某些数值挂钩,估计是防体,但影响就没攻击性的那麽明显这种分类方法是看加强站的,1号4号是攻击性数值加的较高,加的战力就明显地多,另外4个站就相对失色像梦游仙境黑玫瑰这类防体异常地高的角色,就是2号5号站加的战力较多另外一种分类方式是看上限,暴伤和增伤是无上限的,越多越好暴率减伤免疫防御,字面上就觉得效果上限是100%,再多也没有效果只是暂时的环境只有九尾狐做到暴率100%,不过暴率就只是战力比较夸张,一般关卡作用不大减伤和免疫防御暂时理论上还未能达到100%,不过这两个是将来最期待的目标
每日要做的事情
1.每日任务和每周任务
基本上都是眼看就明白的事情,不吃力的日常操作
值得一提是关于使用无人机的每周任务,每周任务有14日时间完成,两星期之中通常会有一个无人机炼制的一周限定活动,在炼制工坊使用的也会计一次,可节省高级无人机的使用量2.连续任务(每日连续任务)连续任务是10个阶段自设难度的任务,只要放弃总分数的无人机奖励,可以做到每天完成一轮连续任务1阶300次,2阶12次,3阶3次,4阶225次,5阶10次,6阶2次,7阶3000关,8阶10次,9阶1次5等,10阶15次每样都是一天内能够完成的次数,只是要自己习惯完成的次序,任务未到的时候不可提早消耗次数上个版本最痛苦的就是属性战斗12次,现在有结晶版的属性战斗,节省了几小时等待时间每日完成连续任务的好处是每日有60个你指定属性结晶3.派遣任务每天刷新5个,等级随机而偏低,可用20红玉刷新1个任务见到黄金珍品币,角色进化石,珍品强化石就不论等级去完成现在白银珍品币4星都可以接受,其他可以看你愿意花多少红玉来刷为了每日连续任务,要留一个5星任务不要领取使用资讯会得到一个新的任务,低级会偏向出低等级的,中级就4至6星居多,高级就多数出5至7星可以留一点高级的来做后备,方便完成连续任务要注意的是用资讯开出来的任务只有第一次跟等级有关,用红玉刷新就会变1至5星的随机任务派遣任务是值得花红玉去换稀有道具,只要注意不要花太多就好4.黑市最初有6格,每4小时自动刷新1格,但不能自行花费刷新基本上用黄金买的,有能力的话都可以扫清,早期开荒时就要小心选择红玉的就要看自己负担能力,我会买40或50红玉的低级资讯,去拼一下稀有道具5.看广告珍藏品5次,商店5次,红玉10次
6.属性战斗/协会BOSS/竞技场
都是每日有限次数的战斗,自从连续任务出现后就变成要控制时间去打属性战斗每小时回复一次,为了顺利完成每日连续任务,必要时可以用小量红玉买次数现在多了结晶属性战斗,每日限免费3次,可以减轻连续任务的负担属性战斗的奖励不算多,不用强求双倍,不过10红玉刷新一次很便宜7.学院/经理人升级用的是每日自然产出来的,顺手升级就好
学院除了最后面两个是无限升,其他都有等级上限,随便升都没有问题8.字母收集每日有5次,但连续任务最少都要3次,杀王时随机出一个,所以完成所需时间不能预测很多时为了配合连续任务,为了赶上而用50红玉买一两个最后的字母自从结晶属性战斗出现就时间充裕了9.每日补充(选择性的课金行为)
在活动最下面,每日更新一次,分5阶段,消费或补充40/200/400/1200/2300钻石在这里独有的每日补充抽取劵,每张可以转一次轮盘那里有超超超重要的恢复的恩宠碎片和很强的守护的恩宠碎片愿意微课的建议每天可以1美金买40钻石,慢慢储碎片重课的就尽量分日子储值或消费,3日400比1日1200有更多奖励这东西已经改过两次,奖励多样化和变好了,现在最新版是这样的,我就是觉得他会改就储了一堆票转盘的精英应该是最低机率大奖,其他的都转到几次下面累计次数的奖励也好了,多了力量之石和精英英雄,守护碎片总数却没有减少0.关卡进度刷新游戏的目的是要跑得更远,但不代表经常都要走到100%去冲关每天大部分时间在早段回归,偶尔用突破去到75%再回归,囤积资源升级也很重要,忙的时候一两星期不冲关也没问题,突破到高处留个排名就好,回归次数多就好突破的冷却时间和突破关卡数量也是影响卫关和收益效率,不过学院等级不能强求,只能买月加速多7777个英雄球虽然平时可以偷懒只顾回归囤积资源,但为了拼排名时还是要预留多点时间,一般打一关都要30秒,是会出现够力打但没时间结论就是冲得更远是为了之后的奖励更多,回归得更频密是为了更多资源去升级再冲关选拔可以用大量的选拔劵换每周提供几只英雄,但自从炼制工坊的活动出现了,选拔可以完全停止了选拔劵在每周任务里给的,或者在商店买现在储够45张可以换选择劵,而且是包括新英雄的,天使没满超12都可以换1月13日更新,选拔变成2只第二代英雄要550点,4只开服英雄依然是380点有点担心他会取消45张劵换自选的活动活动战斗
最初以为只是短期内的特别活动,结果完了之后又开另一种,现在变成每天都能领奖励的好地方暂时活动战斗有两种,BOSS波和接力只要曾经完成过一次,之后就会有立即完毕的选择,消耗一次立即得到你达到的最高奖励BOSS波 (群P)我方6人出战,英雄加成跟一般关卡一样,有队伍颜色加成战方总共有21只王,每5秒会出现一只王,画面上没有敌人就会立即出现再重置5秒,即使过了5秒,画面上有3只王就会进入待命状态,任何一只王死了就会立即出现王的属性是随机的,克属会影响伤害,即使每次都是打2分钟,但会有些微分别的王的攻击比关卡里遇到的更华丽,而且还是3人同时乱舞,要回避是很难的,因此体力的要求比较高,全攻型的打手不躲在画面最上下边很容易死由于是3只王同时在场,所以弹射和贯穿攻击的角色比较有优势,但太少血的真的会早死,伤害反而比不上平均型的画面上看到的奖励是击杀21只王的16王的时候有4色结晶33,16以下每只就少3粒
17王开始有1个超稀有的力量之石,每多一只王就多1个早期这活动很重要,因为有大量结晶,直到结晶属性战斗和转盘里换了两格结晶不过缺力量之石而又能打到17王或以上的,每日可以用红玉购买挑战次数接力我方主队先选6人,队伍颜色加成是计这6人的,然后有9个后备位置,每一名主力死了会补上1人敌方就是一般关卡出现的敌人编队,但只有在前方出现的,若干编队之后会有王出现的同样是享有一般关卡的英雄加成,不过技能不能发动,再怎么杀恢复的恩宠也不会回血除了没法回血比较困扰,玩法就跟一般关卡差不多接力的奖励比BOSS波的高很多,但每次买挑战次数的红玉也贵很多最近再开的第二次接力有作出调整,省略了早期低难度的,很快就出现难以消灭的敌人即使有优拉也打得不远了,奖励真的不多,次数都不值得买,500还可以考虑势力战每星期维护后的下一天开始的6日,24小时都可以参与的战斗战斗一次需要10张入场劵,入场劵完成势力战任务就会获得A级任务每天更新,共有60张,6天共有36次AA级任务每3天更新,共有120张,6天共有24次
AAA级任务只有一次,共有180张
即是完成所有任务就有78次挑战机会
以联盟为单位,参与那边势力也是随机,前4名的盟每次都见到,所以战场应该只有一个看分数,粗略估计这游戏还有过千人在玩我就觉得个人的影响非常轻微,只打完自己的次数就算了,局势什么的完全没关心过不同分数的战场有不同的战斗阶段8分的中型有10阶段即60KP
10分的大型有12阶段即72KP
15分的中立场有15阶段即90KP(我一般只打到78至79)战斗加成是采用一般关卡的,战斗就像修练,最大的分别就是可以移动角色不过战斗太沉闷,一般都不会手动,而且结果影响不大结果就变成像例行公事一样挂机,完全任务去领代用币换东西我最近3期都是全部次数打中立场,每次78KP,刚好完成最多KP的任务,3星期全败的都有12000币说真的,势力代用币能换的东西也不错,免费奖励来说算很好了,只是花的时间不少



















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