《偿命锁》以民国宅院为背景,玩家扮演角色在凶宅中探索求生。游戏结合逻辑推理与环境互动,通过收集线索、与鬼魂互动推进剧情,好感度系统影响结局走向。阴暗画面与逼真音效强化恐怖感,多章节谜题设计提升重复游玩价值。
偿命锁游戏介绍
偿命锁是款中式民俗恐怖解谜手游,玩家因家传锁链卷入百年凶宅谜局,需在昼夜交替间搜集道具、破解机关。游戏融合道教法术、民间传说,通过分支剧情与多结局设计,搭配阴森音效与写实画风,营造沉浸式惊悚体验。
偿命锁游戏图文攻略
1、选择角色开始游戏
2、接听好友的来电
3、继续和角色的对话
4、买票和好友一起旅游
5、找到古宅中诡异的盒子
6、找到故意的小盒子
7、将长命锁放进盒子的凹槽
8、黑屏之后穿越回到古代
偿命锁全流程攻略
1、【书房查看盒子选项】
放进去-穿越
犹豫但不放-被追后还是要放进去-穿越
坚决不放-死亡(成就【开门成盒】)
扶她-杨婉芝好感度+5
装作不知道(无变化)
扶她-杨婉芝好感度+5
装作不知道(无变化)
好的-杨修平好感度+5(需要玩拼图小游戏)
我不太会(不需要玩小游戏但是好感度无变化)
2、【见到杨修远后】这个选项会导致两个不同分支,直到晚上之前剧情都不同,下面先说跟着杨修远走的选项
跟着杨修远走-杨修远好感度+5
拒绝并留下来-杨婉芝、杨修平好感度+2
跟着杨修远走-杨修远好感度+5
拒绝并留下来-杨婉芝、杨修平好感度+2
我觉得……-程贤好感度+5
没事(无变化)
跟着杨修远走-杨修远好感度+5
拒绝并留下来-杨婉芝、杨修平好感度+2
我觉得……-程贤好感度+5
没事(无变化)
我觉得……-程贤好感度+5
没事(无变化)
跟着杨修远走-杨修远好感度+5
拒绝并留下来-杨婉芝、杨修平好感度+2
我觉得……-程贤好感度+5
没事(无变化)
偿命锁游戏玩法
昼夜交替机制:玩家需在白天探索凶宅收集线索与道具,夜晚躲避怨鬼并利用环境隐蔽行动,不同时段事件与可探索区域差异显著;
碎片化叙事:通过散落在场景中的残卷、鬼魂记忆及物品说明拼凑真相,剧情分支与角色选择关联,多周目可解锁隐藏线索;
角色羁绊系统:与特定鬼魂互动时,对话选择及赠送好感道具会影响其态度,进而触发不同剧情分支,决定最终结局走向;
动态死亡惩罚:每次死亡生成专属悼词并揭示片段真相,多次死亡解锁提示系统但降低结局评级,需平衡探索与生存风险;
场景解谜挑战:结合机关互动(如天平平衡、物品组合)与环境推理(如利用蜡烛照明、香烟交互鬼魂),推动剧情深入并获取关键道具。
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