MobileLegends(com.mobile.legends)是一款5v5竞技游戏,游戏画风制作十分精美,玩家可以和好友组队或者随机匹配和敌人对战,首先突破对方防御的玩家获胜。
Mobile Legends简介:
一款制作精良的角色扮演竞技游戏,比较考验玩家的操作技术,不同的英雄会有不同的技能,喜欢的玩家快来一一体验吧。

玛蒂尔达航空-玛蒂尔达攻略
玛蒂尔达作为目前版本T0神游走(我什至私心给到负T1,T0之上而且其他只要摸到她的边都不容易),相信是很多人想学会的英雄,战队如果有人会玩就能强上一档次,但这个英雄先不讲多排高概率被禁,单排很多玩家可能也没勇气玩这个英雄,所以即便有机会选也不敢选,结果被对面选走然后虐穿地心。
这边先讲几个技巧和大致攻略,我是建议会玩游走、主玩游走的玩家还是多少常备这个英雄,因为即便在单排,马蒂尔达在对的阵容里还是很强,而且还能省去一个禁位(毕竟单排能秀烂你所以要禁的英雄还是很多)。

玩的总场次不多,各位就当参考。 4月削弱后玩了5把赢4把(都是单排),也会说明一下这个版本有什么需要做调整。
技能:
被动-走路50层可获得下次普攻强化,强化普攻对目标造成200(+100%总物理攻击)(+100%总魔法攻击)点魔法伤害,并提升80点移动速度,在2.5秒内快速衰减。
看到「总物理攻击」这五个字就知道,这个技能前期就很痛,所以团战中不要吝啬在被动叠满时用强化普攻尻对方,我常常用这个被动收对面残血。另外,强化普攻也可以拿来打野怪、小兵获得移速赶路,逃跑撤退或是丢二技的时候也可以搭配强化普攻把距离拉远。
一技-召唤一个圆圈维持4秒并随移动步数召唤精灵,移动越远召唤越多,至多6个。到达最大时间或主动施放会让精灵随机对范围内目标展开攻击,每次造成275(+80%总魔法攻击)点魔法伤害,同一敌人后续的伤害将衰减至40%。该技能命中可以暴露敌方视野。
一般不搭配大招最多是累积4只(穿欲火血羽则可累积到5只),如果在没有任何魔法伤害装备的前提下,一技全中同一目标也能打个500、600左右的伤害,搭配强化普攻以前期伤害来讲非常痛。这个技能可以探草。
二技-自身身边形成领域+位移,落地后获得350(+180%总魔法攻击)点护盾和25%加速效果,持续3秒。靠近领域的队友会获得60%护盾及特殊技能「风引」,第一名友方英雄点击后,将被牵引至马蒂尔达身边并获得相同的加速效果。大招期间释放该技能不会位移,但其他效果保留。友方英雄离开领域2秒后则风引技能消除。
招牌技能,马蒂尔达大改版前仍然有强大战队使用的主要原因。给予护盾量虽然不能对等其他补血辅的补血量,但因为护盾不管是满血还是残血都有用,前期给你多长一个可以扛1~2次技能的血量就很恶心,所以是众多纯辅英雄中前期最强大的英雄。另外,「风引」这个技能只要队友运用得宜而你又能把他们拉到合适的位置,就是很恐怖的进攻及撤退技能,团控坦表示直接摔手机弃玩。
大招-对指定英雄施加印记,降低其15%移动速度,环绕目标飞行至多3.5秒,期间不断有精灵冲出,每次造成40(+15%总魔法攻击)点魔法伤害。可以提早施放或是至最大时间发起冲锋并击飞路径上的敌人0.6秒造成320(+120%总魔法攻击)点魔法伤害,若命中敌方英雄,将印记转移至第一个击飞目标,并减少该技能40%冷却时间。飞行期间免疫控制并获得400(+160%总魔法攻击)。
招牌技能二,自从这个技能改成可以选择击退方向我就敢在单排用这家伙了。大招是非常好用的开团及反开神器,也是唯一比较吃操作和施放时机的技能,成功的情况你可以击飞多个目标或是瞄准对面后排击飞来试图击杀他们,你甚至可以施放大招前或大招期间施放二技把你的前排带到对面后排去(不过也有队友随便施放你的风引的风险跑到前线去送头),极限逃跑的时候也可以大招拿来反开对面从其他方向逃脱。建议大招都用手动瞄准,往你可以方便撤离同时又有机会击飞对方的方向施放;如果不一定瞄准得来或是血量较危险不必强求非得击退,以你自身安全为最高优先往能成功撤离的方向飞。
咱们进到装备环节前,我们先来看一下基础数值的部分:

马蒂尔达基础血量2651,物防22,魔防15。

作为对照组,这个是熊猫的数值。什么意思?意思是马蒂尔达在前期是完全有那个身板去当前排扛伤,外加她还有护盾跟伤害算高的一技,所以马蒂尔达前期的近战能力非常强大,即便没有大招也不需要打得太绑手绑脚、跟其他辅助一样怕被打成臭头,而是前期在不死的前提下能撑起来就尽量去撑。
装备:

CD40%半坦,如果统盾换成锁魂项链则可以撑满45%,锁魂和统盾可以互换,而且现版本统盾改成被攻击降对面治疗而不是范围内降治疗,跟锁魂的效果各有千秋;不过有鉴于主要我是单排使用,外加她一技是随机攻击不怎么能控制降治疗目标,为了给大招撑身板我还是习惯使用统盾。

CD45%全魔攻流,先旨声明这套我因为是单排所以我不敢用,如果是三人多排或是五人多排然后拿到坦野可以试试,理论上比半坦流强。欲火血羽甚至可以考虑拉到第一第二件就出,来提升你的支援速度以及前期伤害。
大招从40秒改成65秒冷却,很多人以为马蒂尔达就变垃圾了,甚至还要出破碎流年,但我目前体感使用上这个大招冷却多了这几秒的影响甚至不如二技护盾削弱来的大,就其原因也是她主要核心打法也不完全依赖大招,不会说她没大招就不强,反正有需要的时候她大招是可以用的状态就行了,顶多把回魔书优先绿瓶做出来(一般来讲会优先做绿瓶撑护盾治疗量);而且她只要击飞目标就能刷40%冷却,亦即你有击飞到人大招冷却跟削弱前是一样的,马蒂尔达击飞到人也不难(但不用勉强为了那40%追求前期一定要击飞到人,多那几秒本来就不会怎么样)。
如果辅助徽记等级较低,可以替换成通用、坦克、法师甚至刺客徽记。战场技带瞬移是最泛用的,可以闪+大、闪+一、二+闪、闪+强化普攻等等,也可以替换成治愈之泉、洗礼、反击。
主升二技,如果打野和法师清野清兵是属于一等很慢的,你就先点一技,如果不是就先点二技。
选角时机:
有人出四大坦野(费登、巴特兹、霸下、阿凯,我还辅过30%胜率费登还13分钟打赢的)就可以选了,这几只即便不会用「风引」单纯你给他们护盾再补一点伤害他们前中期就能打得顺风顺水,退而求其次只是坦野或是前期打野也可以(艾斯美拉达、桂妮薇尔、马尔提斯、罗杰、迪亚斯、波波鲁),再退就是可以把体质撑起来的战野(阿尔法、埃克斯、西尔维亚、巴蒙);比较不好的组合是搭配刺客打野,特别是很需要农的刺客。
最好是连法师都是能打前期的,但打野的影响会比较大。
目标:
12分钟内拔光内塔、外塔,如果超过这个时限对方内塔还站好好的那你麻烦就大了,但前期雪球滚起来要达成这个目标对马蒂尔达来说其实不是特别困难的事。
前期:
如果对面游走+打野+中路(+经验路)组合前期偏弱,可以带打野到对面野区反野。等到我方打野准备清完第一个buff的时候用二技把打野拉到对面理论上还没开打的buff区(之后如果你一直都是跟打野联动,可以一直用这个技巧把打野拉到下一个野怪,提升刷野速度),如果不太确定对面是红开还是蓝开可以特别走过去看一下;马蒂尔达本身前期强度就很足够,而且你点的是二技所以你和打野随时可以撤退,但如果打野不用「风引」跟你一起去对面野区也不用硬要强开(可以迅速判断打野到底是不是会用「风引」,有时候不是不会用而是没有选择要用,或是单纯不知道这个技能或是没想到,这都需要花点时间甚至经验来观察)。
如果对面游走+打野+中路(+经验路)组合偏强甚至打野自己就是四大坦野或前期战野,建议就优先帮中路把兵清掉然后跟打野一起行动。你们支援方向如果不是往金币路去记得给金币路打个「撤退」让他自己小心(特别是遇到对面金币路游走+金币路要强压,怕你家金币路一直狂call你所以要预先安抚)。
如果中路在龟出来之前的一波兵要去经验路和经验路英雄一起清兵,你可以去中路清兵,这样理论上你和中路都会是四等或是邻近四等的状态,对抢龟会有更好的优势。抢龟的时候尽量以骚扰对面打野为主,压低他的血线,即便你可能没大招击退他以阻止他趋前抢龟,但他硬是要抢野也能把他换死。
中期:
尽量以中+野+辅为基础在各线移动,最起码「带着」或「跟」其中一个走会比较有效果,三者分开行动的效果是最差的。游走路线有两种,一种是「压烂对面打野」的入侵路线,另一种是「保护我方实施反Gank」的保守路线。以马蒂尔达来讲,能够以「压烂对面打野」为主的游走路线是最佳、最有效果的,最好是能永远都在反野和Gank的路上,但这需要我方打野有意识跟你一起配合或是最起码法师要跟你配合,只有你一个人去跟对面打野也就只有提供视野的作用;反之,「保护我方实施反Gank」则是比较被动、可能需要赌后期的做法,但相对也比较简单、路人队友也比较容易配合(特别是你发现你家打野垃圾到扶不起来,你可能也不得不把希望压在金币路)。

如果是以「反Gank」为目的的游走路线,建议是埋伏在绿色草丛而不是红色草丛的位置。第一,绿色草丛相对红色草丛比较安全;第二,绿色草丛可以观察到红色草丛有没有人入草;第三,这个位置进线上把队友拉撤退比较容易。 「风引」这个技能你虽然不能过度期待队友在团战中那种危急时刻能在最后一秒按下它跟你配合,但只是对线期外加你有给视野的前提下还是比较冷静、比较容易会按的(除非真的完全不知道,有时候我还要打字提醒一下),你在绿草这个位置进场给队友「风引」会比起你从红草丛入场更能控制局面。然后就是狂call你家中路、打野赶紧干完他们的事来支援。
后期:
刚刚有说马蒂尔达的目标是「12分钟内把对面外塔内塔全部拆完」,所以我所谓的后期就不完全是等于什么12分钟强化领主出来。原则上游戏五分钟过后或是塔的金币护盾被吃光,你就可以和队友准备强行拆塔了。马蒂尔达的所有技能都是很好用的越塔杀工具,我方已经有三个在强行要拆而对面只有一个守塔的时候就可以直接大招把他逼出塔或是击飞他准备塔杀,重点是让守塔的消失而已不要追求40%冷却缩减撑死非得要塔杀不可,血量不健康赶紧飞出来。
再来就是把射手和边路救出来把塔拆拆光(先救经验路和金币路没有一定,单纯看哪边比较有机会)。如果射手想单推内塔你可以站在能给视野的草丛或是能拉他撤退的草丛让他安心推。假使领主出来了但内塔还没拔光,就准备吃领主。吃这个领主目的是为了把剩余的内塔拔光,吃之前或是吃完后可以在领主出的其他路把兵线推过河道或是做Slow Push让其他路可以配合推塔。 Slow Push在无尽的通用做法是当同一波兵敌我各来三只兵的话,把除炮车外的其他小兵清掉,只来一辆炮车就把炮车打成半血;目的是让我方兵多累积一台甚至多台炮车可以逐渐把对面兵线和塔自动推掉(走越远累积的兵越多),是很好用也比单推安全很多的一个兵线管理策略。以马蒂尔达的清兵速度来讲,清兵速度虽然很慢但清掉除了炮车之外的兵还是可以的。
大后期团战或是准备打高地战的时候,马蒂尔达就可以偏比较保守的打法,类似于拉斐尔的打法在安全的地方持续给队友护盾让队友既有更健康的血量还有安全的逃脱手段。然后就是一直吃领主,反覆循环。
如果是五排,谁要用「风引」可以开麦直接指示,不然所有人只有一个人可以用风引,随意用掉在关键时刻可能会让队友失去逃脱或进攻机会。 (满多路人很喜欢随手乱按,这点确实比较呵呵)
一些团战的眉角比较吃临场反应这也是马蒂尔达需要注意的部分,所以这边就不再过分细提。
法伤贝恩完全攻略
简略版
装备:回魔鞋+时间法杖+魔法水晶+三支大法装
徽记:辅助+5%移动速度+购物减免/低血增防+勇气(技能命中回血)
技能:净化
看上去很奇葩,队友都会吐槽的出装,实战却是农起来后简单粗暴,无脑输出,任一路都能扛。原本缺乏位移技能,打不过前期的战士,加了10%跑速后,二技能一开对手很难追上。
以下原文攻略翻译
概要
贝恩是前期游戏体验很差的输出英雄之一。他也能打中路,一旦获得足够的资源,掌握了该英雄的控场技巧后,能够补上任何队伍缺少的角色。本指南将建议我长期以来使用的出装,同时考虑到组队排位中队友完全随机的情况,只要你遵循最基本的规则并逐步提升,就能成为整个团队的核心。在团战中,他可以用大招有效威慑敌人。
优点
贝恩极其灵活多变。玩家有各种不同的出装,甚至将他用于打野,因此即使你选择了贝恩,如果你的队友突然开始抢位置,你仍然可以填补他们刚刚产生的空缺(尽管如果是打野,你很可能会需要使用物理伤害出装)。即使没有任何物理装备,他也能够在金币路上自食其力,防止敌方推塔,这要归功于他的技能一单跳和被动攻击波,以及不错的推塔能力。贝恩还拥有极高的生命恢复和DPS,特别是当你在后期时获得多个血翼时。他任何出装都能让他在有机会时推塔。此外,本指南中我将建议的出装是通用的。不管敌人是什么搭配,你只需出这套装备,就能赢下比赛。
缺点
贝恩在经验路上有着最差的前期表现。在大部分时间,你不得不非常被动,靠着塔防守。所有具备控制技能的主流战士都会摧毁你。你只能在前期提醒队友,对方的经验路英雄很可能会在我方对线劣势时,去其他线帮忙。此外,当你的大招冷却时,除非你的坦克保护你(保护你意味着他们不会保护你的其他脆弱英雄),否则你什么都做不了。另外,由于贝恩没有位移技能,你需要花费大量的时间学习如何正确地控制范围进行拉扯。这是只有通过玩大量游戏才能做到的(我估计连续玩80〜100场游戏才能掌握)。
克制
贝恩对于拥有优秀位移技能的战士(例如:贝奈迪塔、派克、马蒂斯、戴罗斯、卡利德、拉普拉普、巴当等)早期对位将非常艰难。除了安全地进行农兵和升等,或利用玩家的失误,你没有其他办法有所作为。幸运的是,随着等级提升,只要有带纯净,贝恩实际上能在对位击败所有这些战士。
技能分析
接着简单介绍他的技能。贝恩的被动让他在没有任何物理装备的情况下,也能在近战上造成可观的物理伤害。前期你需要在施放技能后进行基本攻击,但在游戏后期,你可以开始省略这一步,因为魔导杀手的伤害85〜90%都是魔法伤害。
他的一技能射出一颗子弹(敌人可以闪避),减速效果随着你的魔力增加而增加。如果子弹弹射到第一个目标,它还会对第二个目标造成额外伤害。聪明的敌人永远不会随便站在小兵波旁边,但如果他们这样做了,就享受从一技能弹射给他们带来的海量伤害吧。
他的二技能给他良好的移动速度提升,同时早期也能治疗一定数量的血量,而晚期的治疗量更是惊人。你的魔力值越高,二技能的冷却时间就越短,这是很多人在出装时会忽略的被动设定。
贝恩的大招将一个拥有良好范围的慢速波浪投掷出去,对击中的每个敌人造成优秀的魔法伤害并将他们击飞。有趣的是,由于这是一个波浪,有时敌人在被波浪击中后会闪现或向后移动,就可以二次命中。
他的技能组合实际上没有固定的套路。早期游戏没有魔法装备,你会需要在每次施放技能时进行基本攻击才能输出,游戏晚期你只需释放所有技能,冷却到了就随便按尽量按。
出装
经过多场游戏的测试后,我只使用一种出装。回魔鞋、命运之钟、神圣水晶和三个血翼。第一个血翼后可以考虑使用法穿魔杖,因为它效果太好了。回魔鞋确保你永远不会耗尽法力(这一点在你达到后期游戏,你的二技能有极低冷却时间时将变得非常明显)。
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命运之钟+ 神圣水晶+ 血翼确保你拥有大量的魔力,大大降低了二技能的冷却时间,晚期游戏它基本上每2秒就会冷却一次(在计算施法时间后)。多个血翼,即使被动技能不堆叠,也确保你拥有非常高的生命值,这保证了二技能的治疗量比任何其他出装都要高很多,同时不会太多地牺牲伤害。
徽记和技能
我始终使用净化技能。这是必须的。你还需要学会何时使用净化技能或何时保存它(即使你被控制住),因为只要你在他们的技能组合结束时还活着,你就可以使用二技能恢复到满血。没有护甲/魔法抗性意味着你必须学会何时在危险的控制技能中使用净化技能以避免被一击击杀(只要有带净化,即使拥有全套装备与法术穿刺的尤多拉也无法用技能杀死贝恩能)。如果没有净化技能,你必须更加谨慎。
至于徽记,你有两个选择。要么使用定制的法穿刺客徽记,或是我个人喜欢的:辅助徽记,带有移动速度、韧性和勇气之痕,可以让贝恩在前期游戏中更好地生存下来。所有增加的治疗和移动速度都将大大提升你的前期游戏,代价是早期失去19点魔法穿透。此外,辅助徽章的治疗效果还可以增加勇气之痕的持续效果。随着游戏时间的增加,你将更需要这种移动速度和持续恢复。
游戏风格
如果选择经验路,你必然会有对线劣势。你唯一的选择是在开局时立即升级二技能,点击它一次,让你的法力稍微恢复一下,然后尽快地朝着你的线路前进。停在离第一个经验塔最近的灌木丛附近,以确保你的敌人不会试图切线。你应该能够从灌木丛中对他们进行惊喜攻击并造成相当多的伤害。如果他们将技能用在你身上(而不是小兵身上),你可以通过让你的小兵在一级时伤害敌人,强迫他们处于劣势甚至(但永远不会赢)的位置。如果他们没有切线,引诱他们在你旁边的小兵波中攻击你,这样你就可以开始让波慢慢向你推进。这确保了你的安全农兵。你只需要去争夺螃蟹,就是这样。记得用一技能打螃蟹,如果他们开始打螃蟹,让一技能弹射到敌方英雄身上造成很好的伤害。
如果你在中路,你的开局将会大不相同。如果对面的中路帮忙其他线路,就直接推中路并偷取金币,直到你4级之前没有逃跑的方法,所以推塔是你唯一能做的事情。另外,获得更多金钱能让你更快地得到命运之钟。或者,你可以通过躲草丛扰乱对面的吃兵,借此限制对面的成长来骚扰法师。如果敌方法师离开线路去支援侧线,确保在他们回防时把敌人驱逐出去,这样他们就会错过中间的经验值和资源。
你将会在战斗中来回多次。当生命值低于60%时逃跑,然后在100%时再次进攻。你的大招将根据游戏(或团战)中发生的情况有很多用途。用它来杀敌,保护你或你实际有用的盟友(即使0/10的射手如果让他们死,你就可以暗杀敌人)。在游戏开始时记得将所有人都静音。魔导杀手将始终受到盟友和敌人的嘲笑。除非你真的信任你的盟友,否则你的游戏风格必须非常自私,否则你可以尝试做一些事情并帮助他们。贝恩有着非常简单的游戏风格,你的队友永远不会理解。
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玩贝恩时,请记住这一点:“像蝴蝶一样飘,像蜜蜂一样螫。”你必须非常快速地思考,也要快速地行动。只有通过多次游戏,你才会开始理解(就像肌肉记忆一样)什么时候应该进攻或退后。贝恩是一名后期游戏英雄,但这并不意味着你总是要把你的盟友丢在后面。如果你的大招准备好了,随时可以帮助他们。还要记住,用二技能造成伤害,但不要靠得太近。
要用你的大招来帮助你的打野吃巴龙?还是躲在灌木丛里,弄残敌方的打野的血量?或是狙击对面的射手?这些都是你只有在经历了更多的游戏后才能练成的临场反应。
如果你的大招和净化技能冷却了,不要在地图上暴露自己,因为你不确你是否会被控制技能秒杀。
贝恩在后期的伤害很高,他的大招甚至可以对塔造成伤害,在没有团战或是吃龟吃龙的可能时,不要吝于把大招放在推塔上。当你的净化技能和大招准备好时,游走各路保持所有线路的推动,甚至可以待在敌方基地清同时清各线的兵。如果处于落后,不要担心。只需不断守塔龟基地。在团战开始时,保留大招,后手出击。
团队兼容性
贝恩是所有组合都能搭配的万金油。假使你的队友选择了双射手或全法术出装,那么这就是他们的错误,但这不会妨碍贝恩的发挥。因为贝恩即便选游走路,都可以在15〜20分钟的极端辛苦的农兵后独当一面。

Mobile Legends点评:
当您第一次进入游戏时,您将被带到一个虚拟空间,引导您从基本事物到复杂事物。
您将学习如何向左、向右或奔跑,甚至如何击败对手。
记住以上操作只需几分钟,然后返回主游戏大厅即可开始比赛。


















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