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燕云十六声应用宝版本下载介绍

燕云十六声腾讯qq登录版本分享给大家!游戏里面以五代十国与宋朝交替的动荡时期为背景,融合历史、武侠、冒险等元素,为玩家提供单人沉浸体验与多人互动玩法相结合的独特江湖冒险,记得来圣力下载体验吧!

燕云十六声手游介绍

游戏故事背景设定在五代十国与宋代的交替之时,玩家将扮演一名侠客,在多方势力斗争中做出选择,可在江湖中追求医生、商人、流浪者等多种身份,开启属于自己的武侠故事。

燕云十六声怎么玩?

1从圣力下载游戏点击接受

2然后等待加载游戏数据包

3再次点击开始游戏即可

燕云十六声新手攻略

1、下载完成后,玩家需创建一个角色;

2、接着进行角色的捏脸,并取一个昵称;

3、正式开始游戏前还有一段剧情,大致介绍游戏背景;

4、看完后就可以正式开始冒险,玩家可接取任务,与各种敌人进行战斗。

游戏玩法

武器系统:角色可同时携带剑、枪、扇、伞等多种武器,每种武器有独特的派生动作与技能体系,战斗方式由所持武器决定,可自由搭配切换。

装备与时装:装备有武器、防具、饰品三种,分绿色、蓝色、紫色、金色四种品质。时装包括挂件、武器外观、特效、载具、披风等,可更改角色外观。

门派系统:游戏中有 “九流门”“醉花阴”“天泉” 等九个门派,玩家可选择加入门派学习功夫,但需遵守门规,也可选择 “无门无派”,以偷师的形式习得武功。

特色系统

拟真生理机制:环境变化与行动遭遇会影响身体机能,如中暑、坏腹、骨折等,不同病症需对症治疗,玩家也可扮演郎中。

天人合一的开放式链条:构建 “种群” 概念,动物遵循自然捕食规律,玩家可利用生物链条机制达成目的,NPC 行为也会随自然变化。

家业玩法:玩家可重建家园 “不羡仙”,体验种植、酿酒、经营瓷窑、客栈等模拟经营乐趣,还可招募 NPC 协助。

应用信息

  • 名称:燕云十六声
  • 版本:2.9
  • 包名:com.tencent.tmgp.yyslscn
  • MD5值:8ce46a39eb6f360ea8b85966f5abff5a
  • 备案号:浙B2-20090185-167A
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    热门评论

    最新评论

    第 8 楼 广东深圳教育网 网友 客人 2025/12/8 13:41:37
    PC玩家过来的,由于工作原因无法电脑时常登陆,开始还很庆幸出了移动端,结果是高兴太早了。 老毛病和新问题一块在移动端出现是吧?! 1. 战斗系统。 客户端就提出了的问题,手感是玩过最差没有之一。 移植到移动端更是。iPad玩家不知道,你知道手机玩更难受吗? 2. 游戏优化难以言喻。 名言都看得出来你们急了,拿出来锁30帧,开高帧率又发烫,打个试炼本来就要无伤,卡成ppt,还经常摇杆划不动(ps. 我水果15plus) 3. 按键设置。 知道你按键多,加上前两条,你们自己不测试移动端运行情况吗? 也不给自定义按键设置,卸势、闪避纯随机触发一样。

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    第 7 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/12/8 13:41:37
    玩了几个星期 退了 游戏确实是不错的 但是有一个问题 每次只要是Wi-Fi进游戏都会一直卡在加载界面 明明刷视频玩别的游戏都好好的到这里就是进不去 从我创号开始到我几分钟前卸载掉没有一次例外的 官方也没有提供什么类似修复客户端的方法 重新下如果还是这样我真的会奔溃 其实就这样也就算了 但是它用流量还多 一周用掉我6G流量 光是加载进去 我一天都能用好多 网卡是网易特色吗 明明好好的一个游戏要做成这样 不能在网络上面下点功夫吗 我不知道跟我一样遇到这样的还有多少人 真心觉得这个游戏制作这么精良 网络却卡成这样 真的很可惜 最后希望燕云十六声能越来越好 让这款佳作能被更多人看到吧

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    第 6 楼 北京鹏博士BGP 网友 客人 2025/12/8 13:41:37
    总结:网易游戏有的缺点燕云都有,猪厂游戏懂的都懂。 装备掉率,金装掉率极低,好不容易刷出金装,词条属性还对不上,比如枪的词条是牵丝,要么忍着继续调率要么继续刷,调率还会调歪,调歪了还不能重洗,你就继续刷啊。 腿甲和掉落和套装其它部分分开,需要再刷一个boss,纯纯有病,战斗系统更是一坨!都被吐槽烂脸。 特殊掉率,低,三百多个箱子一个面具,一个武器外观,靠低掉率拉日活的恶心玩意。 售卖VIP权益,随身商店是基础功能,这个月突然加到战令里,第一个月还不敢加,猪厂憋不住已露相。 货币系统,太杂太多,懒得喷。 材料掉率,奇术升级掉率材料低。 抽卡毒池,冈易祖传大低保。 强制社交,节日活动强迫参与多人,海捕强制入侵死活不改,多人组队经常有人随便退,社交氛围很差。

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    第 5 楼 北京世纪互联数据中心 网友 客人 2025/12/8 13:41:15
    pc和移动我都体验了,燕云的卸势判定很奇怪,希望官方能将卸势的判定增加一点,其他游戏这方面判断都是从,boss攻击起手到快和主控接触一瞬间,而燕云的卸势却只有boss抬手那会,而且还不能确定是抬手哪一瞬间,如果是个从未打过的boss,第一次卸势我判断错误导致失败,接下来的连续攻击就很难接着卸势了,只能硬吃伤害,有些时候甚至是因为网络延迟导致完美卸势被延后了,从而错过卸势的时间段,如果能延长一点就好了,希望官方能将卸势的判定增加一点!还有剧情,不可否认燕云的剧情确实非常好👍!也可能是前面为后来的剧情铺垫,但我觉得燕云的主线剧情还是要多一点关于主角的故事,一直以他人的视角来过剧情,其实很没代入感,毕竟我们来到这个江湖是为了寻找寒姨和江叔,以及身世背景,但燕云现在的剧情我同样期待!祝燕云越做越好!!!

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    第 4 楼 山东济南联通 网友 客人 2025/12/8 13:31:49
    作为iPad Pro 2022(水冷散热)用户,把游戏所有画质选项拉到最低(实际除了植被密度、实时太阳光、视野距离和抗锯齿其他选项开高开低都只是发热量多少的事)就一个60帧,依然频繁出现CPU超限、内存超限闪退,日志里全是这个游戏的性能报错; 安卓平板拉满负载60帧都能稳,但性能更强的iOS设备连基础大世界流畅都做不到,你们到底是想把手游这个强社交属性的平台做成单机,还是真的想做好网游?别的几十万毫秒延迟先不说,你们宣传的“iPad光追”是想说多人世界的游玩和战斗就不用注重性能吗? 几个月了,每次更新有bug就算了,当天版本的修复公告全是跟外观有关,是现在大众方向都是外观就只考虑那些舆论吗?七七八八的八音特效做出来也不好好优化特效的渲染,一个60帧让这些奇术特效压力这么大吗?龙火单人世界最低画质45帧都很难稳,千金坠特效用轻功高处使用几秒的延迟才出来音效和特效,侠境的性能优化更是差极了,这种游戏优化好iOS架构对于你们来说确实有一定压力,但是这么久了,我只听到了一句已经成立“移动端专项攻坚组” 没有具体的时间和进度,我可以理解这是一句空话吗?手游玩家要么卡成PPT、要么闪退重进还是闪退,这是正常游戏体验吗? 已经是手游了,我们不要求多高的画质,只想要能稳定60帧、不闪退的基础体验,网易的研发实力不该是这个效率!

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    第 3 楼 广西南宁电信 网友 客人 2025/12/8 13:22:32
    不知道该说什么好 已经有两个月没有玩燕云了 也已经卸载了 我应该算开服玩家了 从清河到开封再到河西 不知不觉已经玩了这么久 因为在平台上刷到宣传好奇心驱使我下载了这款游戏 我本身就对武侠游戏很感兴趣 相比我玩过其他的游戏 燕云无疑是最让我喜欢的 从先前的剧情还有人物 我想 谁没为红线哭过呢 谁没为不羡仙哭过呢 让我放弃燕云的就是河西了 哈哈 我真的很晕3d 河西全都是荒漠同一个景色我只能玩两个小时不到 就是我有时候在想能不能有海市蜃楼呢 加点其他的不那么统一都是荒漠就好了 前面清河和开封就很好没有晕的很厉害 这是我自身的原因 决定让我放弃的 还是河西的剧情了 我开始厌烦了 剧情很长而且不能跳过 主要不是身为少东家我的剧情 我自己完全没有代入感 先不说家国情怀和小人物 游戏可以煽情 也可以有家国情怀 但主要的是否能让人代入 这是让我很无力的点 因为之后也这样 相对比清河与开封的剧情 河西太长太长了 我真的很难代入与共情 河西真的消耗了我很多热情 再到后面的地图板块我有心却无力了 可能是清河与开封太惊艳了吧 清河和开封里面的很多元素剧情人物我都很喜欢 最后支撑我这么久的是江晏了 真的好抱歉江叔 我无法走下去了 其次就是对玉玉的熟练程度 牵丝玉陪我走到了九十五级 陪我打过了那么多boss 我爱燕云陪我走过很多路的大家 我热爱这款游戏 其实我有点想哭 江叔 牵丝玉 但不管在怎样 我都想告诉你 燕云十六声 我爱你的

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    第 2 楼 山东青岛联通 网友 客人 2025/12/8 11:12:19
    这款游戏在核心玩法、画面表现等诸多维度均展现出极高的完成度,已然具备支撑10年以上长线运营的潜力,整体体验堪称出色。不过,当前存在两个较为突出的问题,不仅显著影响游玩流畅度,更可能成为劝退新老玩家的关键因素,在此想结合实际体验提出一些优化建议: 其一,是剧情强制观看、无法全程跳过的设计。我们充分理解开发团队在剧情创作上的投入——无论是世界观构建、角色塑造还是叙事节奏,想必都耗费了大量心血,也认同剧情对深化游戏体验的重要性。但“教玩家玩游戏”或“强制玩家接收内容”,恰恰是破坏游戏自由度的常见误区。不同玩家对剧情的需求差异极大:喜爱叙事的玩家或许会反复回顾细节,而追求玩法效率、或已体验过剧情的玩家,被迫观看重复内容时,只会感到冗长与折磨。真正尊重玩家的设计,应是赋予自主选择权——保留剧情回顾功能的同时,开放全程跳过选项,让玩家能根据自身偏好决定是否沉浸于叙事,而非被动接受。 其二,是货币系统的混乱与逻辑缺失。这也是目前体验中最直观的痛点之一:当前游戏内货币种类过多,且彼此间的功能定位模糊、关联性薄弱,远不如仅用“游戏内获取货币+充值货币”两种体系那般清晰易懂。伟大的游戏往往拥有低门槛的货币逻辑,甚至新玩家无需深入体验,就能快速理清各类货币的用途;但当前设计中,不仅货币区分度低,部分商品更是出现“A货币可购买、B货币也可购买”的重叠情况,导致玩家难以判断两种货币的核心价值差异——既没有建立“稀缺性阶梯”(例如哪种货币获取难度更高、对应更高价值道具),也未明确“功能分工”(例如哪种货币侧重日常消耗、哪种货币侧重核心养成),最终造成玩家在资源规划时困惑重重,无形中抬高了游戏的理解门槛。 以上两点虽不影响游戏的核心品质,却直接关系到玩家的长期留存与体验流畅度,希望策划团队能在后续版本中予以考量与优化。

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    第 1 楼 山东济南联通 网友 客人 2025/12/8 9:59:07
    玩了一段时间了吧,一个月之前就是两万五战力,现在还在两万五,感觉游戏前期很精彩,剧情有得看,画风画质都很不错,手游也没有很卡;后期就会出现上号没事干的情况,虽然我的提升空间还很大,但剩余的词条心法等等刷的难度太大,且过程枯燥乏味,因此总体就是不知道上号的意义。剧情虽然好评众多,但立意过深,云里雾里,至少我是看不太懂的,玩起来也没什么意思了。痛点主要在可玩性高的玩法少,比如百业战有待开发,门派没有驻地,江湖号令枯燥无趣,后期养成没有目标(还不能挂机养成出来什么有用的),pvp流派差异过大,等等吧。总而言之,刚出不久的游戏还在蒸蒸日上,希望能开发出有趣的玩法(比如变成镇守boss、体验满级对决、门派玩法等等)

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