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帝国军团罗马手游官方下载 v3.5.0 正版

  • 帝国军团罗马手游官方下载
  • 大小:

    161.8M
  • 时间:

    2025-12-10 13:43
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v3.5.0 正版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /塔防策略
  • 官网:https://www.ieasytech.com/

  • 厂商:

    苏州乐志软件科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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帝国军团罗马手游官方下载介绍

帝国军团罗马兑换码最新分享给大家!游戏以罗马从共和国到帝国的转型期为背景,凭借对历史的高度还原、丰富的策略玩法和沉浸的音画表现,战场覆盖地中海到不列颠群岛,玩家可选择罗马、埃及、迦太基等多个势力。记得来圣力下载网体验游戏吧!

帝国军团罗马手游介绍

《帝国军团罗马》是一款以古罗马历史为背景的策略战棋手游,玩家将扮演罗马高级指挥官,通过战役征服、城市建设、外交博弈等玩法,体验罗马从共和国到帝国的崛起历程,感受策略深度与历史沉浸感。

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帝国军团罗马新手攻略

一 、将领的阵容选择

不过你选择玩大征服者罗马,初期还是得买够222阵型,先要222阵型毕业了,你打战役才比较容易过。222阵型:就是培养好2个步兵将领、2个骑兵将领和2个弓兵将领。这6个将领培养好了,在考虑买其他自己喜欢的将领。

首先说下玩家初期买那些将领可以迅速度过游戏初期,如果你是非氪金玩家,先买个98用。98:是铜奖里面卖98勋章的那个,叫帕科鲁斯,我们习惯上都爱叫其98。

非氪金玩家222阵容:贝利撒留和98(后期可以将98换成398科米乌斯)、庞培和维钦托利、米特拉达梯和德鲁苏斯。

氪金玩家222阵容:汉尼拔和贝利撒留、斯巴达克斯和庞培、凯撒和阿提拉。

二、指挥官的培养成本介绍

指挥官的培养成本比较高,培养起来至少需要3000勋章,可以买6个金将的成本,所以不建议萌新玩家初期就去培养他,下面是我统计的指挥官培养花费的基本情况,可供萌新玩家了解:

①指挥官:队长→军士长(30勋章)→百夫长(55勋章)→千夫长(90勋章)→军团长(150勋章)→将军(245勋章)→元帅(380勋章)→执政官(575勋章)

②铜奖30级,银将35级,金将45级。

③技能1级消耗数量1张,技能2级消耗数量2张,技能3级消耗数量4张,技能4级消耗数量6张。

三、技能的解析和推荐

下面开始说说,萌新玩家比较关心的问题,到底那些技能好,可供萌新玩家买够222阵容后,考虑如何培养4神指挥官,不过我还是不建议萌新玩家培养步兵指挥官,推荐骑兵指挥官或者弓兵指挥官。

(1)步兵技能:

①盾墙很有用,有效减少损伤。

②坑道配合攻城适合攻坚的步兵。

③步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。

④战吼:万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。

⑤阵型:是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。

⑥伏击:是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。

⑦拦截:打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。

推荐技能:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。

(2)骑兵技能:

①游击战:骑兵就一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一

②突破:参考阵型,鸡肋技能。

③突击:好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。

④冲锋:切步兵必备技能,非常强

⑤骑兵指挥官:配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。

⑥奇袭:由于要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。

推荐技能:骑兵指挥官、行军、游击战,突击。

(3)弓兵技能:

由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐。(虽然这两个技能听起来很猛)

推荐技能:弓兵指挥官、优势、包围、行军。

(4)海军技能:

本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。

推荐技能:海军指挥官、水手、舵手、护航。

(海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从下面2张图片中,买一个海江就可以了)

四、属性和技能搭配

①军衔加的攻击大家都一样。基础攻击看将领兵种能力,附加伤害看技能和装备。

② 防御端血量就看带的部队规模,减伤看装备和技能。

五、如何快速提高将领等级的方法

将领如何去快速提高等级了,当你学会这个,就再也不用担心将领等级问题,先从手机应用商城里下载个自动点击器,在把远征非洲2打成下图这个样子,然后就在图上标的地方,挂一个将领去重复着去刷,一把大概4000-6000经验,自动点击器需要设置成5秒点击一次,然后就可以了,一晚上一个将领满级,如果你有时间白天刷,一般需要3个小时左右。

六、打战役纠结将领装备的问题

最后强调一下,除了远征,战役和征服是可以退出来给将领换装备和战旗的,萌新小盆友你们发现了嘛,所以就不要纠结给谁行军地图、高卢战记和黄金桂冠等等,这些自己根据需要考虑。

七、比较特殊的战役攻略及视频教学

战役说两个比较难打的,其他的我觉得都特别普通,没啥难得,自己尝试几下都可以摸索出规律,不过从我说的第一个战役的这个小关节开始,对元老院的要求就开始比较高了,元老院满级30级,所有兵种行军点满级就好打了,所以我把他抽出来来说,属于战役中的一个节点,比较吃行军。

①第一个战役 罗马克拉苏03逃向东方

②第二个战役 罗马屋大维03战争的前夕 开局将图刷成一下这样就可以打了

八、SL大法如何使用的介绍

差点忘记了一个重要的事情,抱歉萌新们,也就是降低游戏难度的SL大法,全称是这个save load,学会了SL大法游戏没难度,也就是像平时伏击,游击战等等技能,一般情况下是概率出现,掌握SL大法,这些就是100%出现。

战役模式

历史还原:还原罗马数百场史诗战役,如布匿战争、高卢征服、斯巴达克斯起义等,玩家可参与真实历史事件,改写战争结局。

策略对抗:通过兵种搭配(步兵、骑兵、弓兵、海军)、阵型调整(如盾墙、游击战)、地形利用(河流减速、森林限制视野)等战术,实现以弱胜强。

多线叙事:除主线罗马视角外,支线模式允许玩家扮演周边民族(如高卢、迦太基),体验对抗罗马的另类历史。

征服模式

帝国管理:玩家需平衡资源采集(木材、石材、粮食)、城市发展(民居、市场、兵营)、科技研发(如“罗马水泥”提升建筑速度)等,避免过度扩张导致衰落。

动态外交:与周边势力建立贸易、联姻或宣战关系,利用“元老院议案”系统平衡资源投入与政治支持,防止元老院猜忌或盟友背叛。

随机事件:每回合生成瘟疫、农民起义、蛮族入侵等事件,考验玩家应对能力。

远征模式(Roguelike)

高风险挑战:率领限定兵力军团深入未知地域,每场战斗后获得随机增益(如“神迹祝福”提升攻击力)或减益(如“瘟疫蔓延”降低行军速度)。

永久死亡机制:军团全灭则游戏结束,需谨慎规划路线,平衡资源与风险。

策略对抗:支持多人在线对战,玩家可组队或对抗,通过兵种克制、地形利用、时间差进攻等策略争夺胜利。

高手竞技场:实测数据显示,高手玩家可通过“声东击西”等策略在10回合内实现以弱胜强。

应用信息

  • 名称:帝国军团罗马
  • 版本:3.5.0
  • 包名:com.tencent.tmgp.rome
  • MD5值:199f7dabea659af532e7ea1136d19f18
  • 备案号:苏ICP备14045243号-4A

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第 8 楼 山东济南电信 网友 客人 2025/12/10 5:35:08
我玩e社的游戏很长时间了,这也是第一次接触以罗马为背景的游戏,其中给我印象最深的章节就是“斯巴达克斯起义”这个章节了(因为本人技术菜而且没钱氪金,只打到第四章)但是在征服模式下却没有办法选择奴隶起义军势力,这也情有可原。我们学校的一位同学的建议很好,我可以帮忙转达一下。 在一定条件下(比如点5次奴隶劳工,或者经济达到“疯狂”时),可以在某些工业城区、防御城区刷出一些奴隶起义军,会占领你的城市,你还可以花钱买和平,或者镇压下去,发展经济以防再次刷出,只在凯撒时代有就行了,布匿战争也行。总之这是一个不错的建议,不知道可行性如何?

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第 7 楼 北京鹏博士BGP 网友 客人 2025/12/10 3:51:15
有人说要加奴隶起义,我也觉得挺好,更增加了游戏的人性化,也增加了难度,但游戏让人最受不了的,最烦的还是那些不知道为什么不给钱就站在敌人方的中立国家,每次钱都占收入的全部,这不是增加难度,而是拖延游戏时间,很无意义而且无聊,我希望能改一下,比如只有别国强行入侵再发起攻击,之后再向对立国发起同盟。 还有就是每次到最后总有一俩个国家财富都会积累,明明是我那么努力跟敌人打架,这不是BUG吗?如果可以的话,请增加玩家跟电脑的沟通,至少把智商提高些,像是游击战术之类的,或者玩家可以随时安排将军的士兵,将军不会死,转移战线太麻烦了。 总之,我希望你们能看到这些话,游戏中能有更多人性化的设计就再好不过了,拜托各位了,之后我也会一直支持并喜欢这款游戏的!

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第 6 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/12/10 0:32:04
e社系列作品老玩家了,个人比较欣赏的还是世界征服者3和拿破仑两部经典作。 后续作品在画质与细节方面处理的很好,尤其是后作的历史随机事件和外交系统,但还是有点缺陷。 1.敌人太强,盟友太弱。个人觉得历史的胜利是合作完成的,而非个人所得。就像德国在一战和二战中一样,最终无论再强也是双拳难敌四手。敌人相对于前几部来说加强太过了,大城市偶尔出现些强兵种还可以,但特别偏僻的小城都有很强的部队,就让人不适。而且这款游戏偏休闲风,玩家主要想体验征服世界的快感,而敌我的强弱设定会影响玩家的心情。 2.个人认为没有必要去占领一个国家的所有城市,有的时候其会在很偏的地方占城,而玩家要缩小全图才能找见城市的位置,之后才去攻城。我觉得军队只要占领首都或是百分之八十的城市就可以宣布占领了。不然这样会拖长游戏时间。 以上是我对e社游戏的建议,希望可以采纳。同时希望e社越来越好。

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第 5 楼 北京中移铁通 网友 客人 2025/12/9 22:50:25
从欧三开始接触E社的游戏,感觉做的越来越好。我玩这些游戏的时候不仅收获了快乐,更多的是让我爱上了历史与地理。游戏里的征服地图由于经常看现在我都能把世界地图直接画出来。感觉这次的作品让E社真的拔升到了世界水平,不过有点建议。布匿战争确实比较简单,不用将不配科技也能过,但后面比如奥古斯都时代,我玩埃及把中东土耳其一带全打下来了,可队友只剩罗马安东尼了,而且只剩下一座城市。这就意味着即使我最后成功了,也需要花大量的时间去征服个个地方。希望E社能改正游戏中不好的地方,做出更优秀的作品

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第 4 楼 重庆电信 网友 客人 2025/12/9 21:38:26
可以发现,E社将将军的荣耀,欧陆战争,世界征服者三款作品进行了融合,形成了第一款真正的,完备的,全面的,可玩性高的战略游戏。不再是片面的玩法,而是注重全面的体验。非常高兴看到一款如此良心的大作的出现。 建议的话,我想说两点。 第一点就是有关东亚战场的问题。大家已经期待东亚战场很久了,希望E社可以趁时机出一款中国,朝鲜,日本,越南地区的战略游戏,或者是春秋战国,三国,南北朝,汉匈战争等中国战场的游戏。非常期待!!! 第二点就是本作的一些不足1.缺少远程单位,导致作战时容易陷入拉锯战。虽然游戏设定的问题可能导致远程单位破坏游戏平衡,但可以适当变为价格较高的或移动性较差的远程单位进行弥补。2.单位恢复太慢,导致严重依赖城市补给,提高游戏难度。建议设置选项来让玩家自由选择是否开启自动回血的模式。

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第 3 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/12/9 20:32:36
从世2开始接触系列游戏至今,本作虽然游戏内容,尤其征服模式丰富了很多,但是总的来说,游戏节奏还是很快的,种田流根本想都别想,盟友更是很难指望,整体来说游戏体验还是靠战斗,但是优秀将领却越来越跟不上节奏,前期好容易憋出一个整编队伍上将作用却不突出,稍不留神就玩完,只能蹲守关键城市,队友给力的话偶尔能凑合偷偷城;后期也只能靠暴兵,将领单独守城困难,贸然闯迷雾更是危险,就这样将领的培养还贼不易,好容易憋出一个来还发挥不了关键作用,那氪三神的意义何在?所以建议优化一下将领系统,要么多给几个技能槽,添加一些能提高生存能力的技能,要么多加几个装备槽,多加入些能拓展功能提高能力的装备,让各种将领的作用再突出些,让拥有成型将领的征服模式和任务模式游戏体验再轻松愉快些

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第 2 楼 广东深圳南山大新幼儿园 网友 客人 2025/12/9 18:52:03
从十字军将荣一直到罗马,也属于e社老玩家了,这一代在地图,将领,城市,以及成长方面都吸收了前作的不少优点。优点过多就不赘述了,主要提及一下玩了两周后感觉到需要改进的地方。首先成长方面具体进度还是偏慢而且元老院缓慢成长带来的只是兵种的小幅度数据变化,很消磨玩家对游戏的耐心。如果元老院能提升对游戏探索度或者特色技能的研发相信会提升很多体验。其次是征服难度偏低的问题,虽然与前作相比减少了AI低级城爆高级兵的不良体验,但本作征服AI明显没有任何战略来配合难度(全军进攻不留人防守,派两个步兵站在视野外等两回合就能轻松拿城)且征服派系缺少特色(特殊兵种,科技树单一),望罗马能在以后的更新里做得更好。

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第 1 楼 重庆电信 网友 客人 2025/12/9 18:20:40
凯撒和汉尼拔氪了感觉挺有用,但斯巴达就有点高不成低不就了,理想中的步将还是要靠自己培养,斯巴达完全可以被庞培和克总取代。这一代感觉步兵是最好用的,补给方便,移动速度高,防御力强,攻城有技能,野战有地形防御加成。弓箭腿太短配合自身的包围和优势技能,很多时候会因为被围攻,完全发挥不出出来,没几下就萎了,只能靠重点狙击对象,成为一次性消耗品。骑兵联动机制被削弱,战术地位下降很多,但还是是不可多得的主力,但是特殊兵种少,补给没有步兵方便,始终差了很多。反而让步兵技能盾墙 反击 攻城站了巨大的技能配合优势。基本上每个征服都很好打,配合步兵的行军加盾墙,直接迂回占大城,然后中心开花。感觉这一作,外交设计的不错,什么时间宣战,什么时候给钱拖慢敌国进入的节奏,都很不错。但是故意把队友的AI设计成智障,确实可以增加难度,但是玩久了会觉得又气又无聊。感觉是迷你版的全战,闲暇时光耍耍真的是很好的游戏!

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