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剑与家园官方版下载 1.26.88 手机版

  • 剑与家园官方版下载
  • 大小:

    114.0M
  • 时间:

    2025-12-12 16:55
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.26.88 手机版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /塔防策略
  • 官网:https://aoc.lilith.com/en/official

  • 厂商:

    上海莉莉丝网络科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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剑与家园官方版下载介绍

剑与家园礼包码分享给大家!游戏背景设定于被黯日灾难摧毁的诺尔大陆,玩家作为幸存者,需在重建家园的同时抵御其他种族的侵略,逐步揭开大陆分裂的真相——千年前的诸神协议导致各族被封印于不同地域,而黯日重现打破了平衡。记得来圣力下载网体验游戏吧!

剑与家园游戏介绍

《剑与家园》是由莉莉丝游戏自主研发的全球化策略手游,以奇幻中世纪魔幻世界为舞台,构建了一个包含六大国家、五大种族(人类、矮人、巫妖、浣熊、精灵)的宏大世界观。

剑与家园游戏怎么登录?

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剑与家园兵种攻略

1、坦克

优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种

缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】

克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)

被克制:弓手,弩手,火枪等后排

ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。

2、火枪

优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远

缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢

克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss

被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)

3、火箭炮

优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源

缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃

克制:剑士,武僧等人数多的前排

被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种

4、机甲

优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性

缺点:死亡后无法治疗和复活

克制:远程兵种,boss

5、矿工

优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性

缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低

克制:蝎子

被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它

剑与家园排兵布阵攻略

1、刷野

如果野怪伤害太高可以将前排换成矿工

2、pk

方案一

常规阵容,中规中矩,适合与巫妖玩家pk

方案二

左上角为金机甲,右下角是英雄,这个方案适合与人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破,同时,艾薇儿冰墙注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。

应用信息

  • 名称:剑与家园
  • 版本:1.26.88
  • 包名:com.tencent.tmgp.lilithgame.sgame
  • MD5值:a2216d9fc702fb05c1e9bb5f477c975c
  • 备案号:沪ICP备15032795号-17A

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第 8 楼 重庆中移铁通 网友 客人 2025/12/12 16:29:54
很好的游戏,值得拥有,画面比以前更加清晰自然了,支持希望做到更好,要是能有个竞技场就更完美了,排名可以得奖励兑换也可以给大家带来更多的乐趣,战争游戏,战斗就要热血沸腾想尽一切办法勾起小伙伴的战斗欲望这才是一款很好的👌游戏,路还很漫长,需要更加努力才能跟得上时代的步伐。要想战斗就可以战斗的的竞技场不是活动竞技,可以参考地下城与勇士,为啥他能一直火很久,除了刷图,还可以战斗,让刷图做装备变得更有意义,这就是刺激消费的一种手段,可以借鉴别人之长弥补自己之短。

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第 7 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/12/12 16:29:54
由于本人的保守观念,囤货好多瓶药水以备急需,后来发现别人打仗次数多,药水通常不够,自己堆了大把舍不得使用,别人需要也给予不了,每次购买药水的时候,大家除了抢还是抢,要说不公平其实也是很公平的。建议一下,是不是可以把药水送国人换置其它作为回报,荣耀等等,当然回报是需要区分国人的,比如,赠国人才有回报。在当铺购买药水的时候,是不是也可以设置每人有限的购买数量呢?而且,靠近商店的时候无法攻击他人。打仗可以,抢东西就要公平原则。这样可以避免大佬欺负小兵现象,以及有的人把商品一口气买完,这样是不是算强行规范游戏素质呢?还有,如果囤药水数量到达一定数值便不可再添置但可以转赠。小建议不知道会不会吸引玩家。

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第 6 楼 广西南宁电信 网友 客人 2025/12/12 16:29:54
1177目前玩了四个多月,说说感受,第一个英雄无论种族必买格罗特,两个号第一个看了老版本攻略买了罗斯,虽然不差,但是比起格罗特任就差距大,648一个的英雄我觉得没必要少。这游戏花时间是可以玩的,在说说改版之后满地图的野,这个就真的忍不住吐槽,我两个三十一本的号,每天就刷野,什么事都不用干四小时不一定能刷完。真的无力吐槽,建议提高概率或者遗迹战斗力,出这么多干嘛,还有押车任务,任务跑地图一点不智能,来来回回跑耽误时间,建议优化。太费时了,也有工作,不是每个人都有大把时间花费。所以为什么后面人越来越少。其他的问题也有,等到合服看看,打野在不优化,准备脱坑了。

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第 5 楼 山东青岛联通 网友 客人 2025/12/12 16:26:20
这个游戏吸引我进来就是开始的广告打的很不错,刚开始玩的的时候什么都不懂都是靠自己一步步摸索出来,后来也慢慢的懂得了怎么玩,和工会的大佬及朋友们一起并肩作战荣辱与共得感觉真的很好的,虽然现在有一部分朋友或者工会的玩家都没有玩了,但是也是一段美好的记忆。 给游戏的一点小建议。1出一个可以切磋的模式,这样可以让大家可以工作研究出很多的套路与打法,现在游戏玩久了感觉就是太单一了,虽然有了其他的活动但是也是轮换着来的,时间久了也会疲倦。2竞技场可以长时间出来的,不要出来一个礼拜,然后又1个月没影了,好不容易出了个新颖的玩法,又跟个娘们似的扭扭捏捏,让人看着干着急,3没有了,先这么多吧!

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第 4 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/12/12 16:19:56
一个格罗特灭你一城市的金兵是什么意思?这游戏对非人民币玩家太不友好了,游戏是好游戏,可玩性不错,但是内在的体制极度不平衡,各种冷却太长,资源太少,玩家之间差距太大,新手体验极差,一人灭一国的情况随时可见,就因为别人有一个用金钱砸出来的格罗特,兵种优势体现不明显,不平衡。给一点建议的话,就如标题所说,最大幅度削弱格罗特这个英雄,实在太恶心,还有就是攻城体制建议只能攻击接壤的城,否则对新手太不友好,对战乱伤者太不友好,以及多加入资源采集方式,缩短训练治疗时间,想说的太多了,总而言之,好好的一个游戏千万求你们别给弄垮了

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第 3 楼 北京鹏博士BGP 网友 客人 2025/12/12 15:44:52
我之前很久的时候玩了这款游戏,刚开始玩的时候,觉得很吸引,比较有趣,还可以动动脑子玩游戏,同时我也结识到一群朋友,我也是一个城主,一个首领。当时玩的真的更开心,我也只是微克金,觉得挺不错的,直到我玩了一个多月的时候,我发现这个游戏就是一个克金玩家的天下,克金玩家想干嘛干嘛,想锤谁锤谁,一点游戏平衡感都没有,可能是我对这款游戏倾入了太多的心血与想法,当我真正意识到这个游戏是克金玩家的天下,我直接就退游了,不管你有多肝,你有多有头脑,始终在克金玩家的面前不过是一堆蝼蚁,到现在我都十分痛恨这个游戏,你们难道没有理解到真正的好游戏是不会因为克金而失衡的吗,真正的好游戏是以吸引和挽留更多的玩家作为目的,你们这样做只会让越来越多的老玩家寒心。之所以给5星是希望有人能看到我的评价以及一丝对你们游戏能改进的妄想吧。

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第 2 楼 上海东方有线 网友 客人 2025/12/12 15:10:31
我玩过这游戏一段时间,后来果断的又放弃了,由以下几个原因。第一:地图无边界是可以让玩家来回走动,但是没有考虑到一点那就是神秘性,人类永远对于神秘的渴望。第二:玩家上线基本无交流,想怎么打也就怎么打了,反正非R一个,两个也绝定不了胜负,导致大部分玩家都在划水。第三:开发组你们应该注意到玩家的流失了吧,这款游戏画面以及人物动画堪称精美了,为什么还会流失大量玩家。是一个绝对值得考虑的地方,这个游戏其实算是良心游戏了。有三个建议,第一:保持国家之间的神秘感,也就是本国国家只能在本国发起国战后两国之间要有隘口,打通隘口就可以侵入敌国领土。第二:盟友之间要能支援的这项功能,这样是体现玩家之间的互动,而且会促进玩家的友谊变相留住玩家。第三:不要把所有人都放在一个城池里,应该学学率土之滨,把每个玩家都是一小个领土,这样玩家们会更加珍惜自己的地盘以及游戏度,大家都挤在一个地方,大锅饭无所谓的。希望你们认真考虑下

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第 1 楼 重庆电信 网友 客人 2025/12/12 15:00:09
玩了一个多月,真正的战略游戏,比如长枪阵克制骑兵,骑兵碾压补兵,弓箭手高输出。兵种的互相克制做的很精髓,就算是大佬也有体力耗尽的一天,所以人海战术十分奏效。报团玩这个游戏体验感肯定很不错。充值方面首充会员六块也很良心。礼包不是很多限制了大r的金钱轰炸,平民依旧可以体验游戏。 然后来说说不好的地方,地图板块没有做到真正的公平公正,中心区域的国家很容易四面楚歌,临海国家发育的就很通畅了。个人建议保留此特质,然后临海玩家设置一个大的堡垒,更加易守难攻,全国玩家都可以协助防守这座城,同时给予奖励。但是国家的资源、遗迹数量应该少于中心国家,这种堡垒可以无限存兵。然后中心国家多给几个堡垒,与哪国接壤就建造一个堡垒,这个堡垒一旦被攻破就可以任意通行,畅行无阻。或者两国结盟。玩家也可以通行,然后在最中间区域类似决斗场,为中立地盘。所有国家都可以来掠夺资源,这边应该就是约架的地方

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